Revelado el sistema de combate RELAYER

El sistema de combate de RELAYER ha sido explicado recientemente en la última revista de noticias de FAMITSU. Según la revista, el sistema de combate de RELAYER es un combate por turnos y se desarrolla en base al mapa de batalla que se muestra en la vista del trimestre. El flujo es que los enemigos y aliados se mueven en el orden de rapidez, y un turno termina cuando todos los personajes han actuado.

ARMAS/TIPOS Y RANGOS DE ARMADURA:

Aparecerán alrededor de 200 tipos de armas que se pueden equipar con Stella Gear. Hay seis tipos: espada de una mano y ametralladora que pueden equiparse con todos los tipos mecánicos. Espada de dos manos para asalto, escudo para tanque, rifle para francotirador y bocado para explorador. Las armas, además de los escudos, tienen un alcance, que afecta al sistema de «contraataque» además del alcance atacante. En la batalla, existe una regla que dice que “siempre que ataques a un enemigo con el mismo alcance, serás contraatacado”, por lo que es importante apuntar a enemigos con diferentes rangos o cambiar de arma para evitar el contraataque.

ATRIBUTOS FÍSICOS Y DE GRAVEDAD

Los ataques se pueden clasificar en «atributos físicos» y «atributos de gravedad». El primero es la diferencia entre el poder de ataque físico del atacante (ATK) y el poder de defensa física del defensor (DEF), y el segundo es el poder de ataque por gravedad del atacante (G-ATK) y el poder de defensa por gravedad del defensor (G-DEF). La diferencia en cada uno afecta el daño causado. Si el ataque de atributo físico o de gravedad se activa en el momento del ataque depende del arma equipada por la unidad. Es un mecanismo que prioriza y activa automáticamente atributos con alto poder de ataque.

HABILIDADES ACTIVAS Y PASIVAS

Cada personaje que se puede adquirir se puede clasificar en “habilidades activas” y “habilidades pasivas”. El primero se puede activar consumiendo el SP que se acumula a medida que avanza el turno durante la batalla. Hay varios efectos para cada tipo, como ataque, recuperación y mejora, y también hay efectos específicos de trabajo y personaje. Las habilidades para trabajos para principiantes se pueden usar para cualquier trabajo, pero las habilidades aprendidas para trabajos intermedios o superiores solo se pueden usar para el trabajo relevante.

Esta última es una habilidad que siempre se activa durante la batalla, y puedes equipar hasta cuatro. Se puede configurar desde la información de la unidad en la pantalla de preparación de la batalla, y al equiparlo, puedes extender las fortalezas del personaje y compensar las debilidades. A diferencia de las habilidades activas, puede elegir entre todas las habilidades que ha aprendido hasta ahora, por lo que puede disfrutar pensando en combinaciones de acuerdo con su tipo y trabajo.

ATAQUES ESPECIALES Y MOVIMIENTOS ESPECIALES DE TIPO ESPECÍFICO

En la batalla, también puedes crear «ataques especiales» de tipo específico. Los asaltos y los tanques pueden usar «talones» y se activan cuando se colocan de manera que dos unidades amigas equipadas con armas cuerpo a cuerpo se intercalan en el enemigo. Dado que los aliados perseguirán el ataque del avión operativo, el daño causado aumentará más de lo habitual.

Snipe y Scout se activarán con cierta probabilidad si el odio, una medida de cuán amenazante es la unidad de un enemigo, es alto en el momento del ataque, y puedes derrotar al enemigo con un solo golpe independientemente del HP restante. No se activa contra algunos enemigos como los jefes, pero es un medio de ataque muy poderoso.

También preste atención al movimiento especial «Big Bang» de Stella Gear que se puede lanzar por tipo. El Big Bang se puede activar cuando se acumula una cierta cantidad de indicador dedicado, y el efecto es muy poderoso. No solo hay ataques, sino también aquellos que tienen efectos de recuperación y soporte. ¡No te pierdas la llamativa producción que se inserta en el momento de la activación!

«Odio”El sistema es una medida de cuán amenazante es la unidad de un enemigo. Cuanto mayor sea este número, más fácil será para el enemigo apuntarle. Dado que el odio tiende a aumentar debido a acciones como el ataque y la recuperación, es importante tener una táctica como un tanque con alto poder de defensa que aumente el odio con habilidades activas y proteja a las unidades de ataque y recuperación.

Con el combate completamente explicado y más información sobre las armas y características que se verán en el juego, los jugadores tendrán más desafíos que nunca para ver lo difícil y divertido que es explorar el mundo de RELAYER. Para obtener más información, haga clic aquí, aquí, aquí, aquí y aquí.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x