Réquiem de A Plague Tale: sigue la guía de búsqueda de símbolos de la orden

En Un cuento de plagas: Réquiem‘s Capítulo 2: Recién llegados, experimentarás lo vibrante y colorido que se ve el nuevo juego en una hermosa ciudad. Eso pronto se convierte en una muerte negra arenosa cuando las cosas van mal y te ves obligado a sobrevivir una vez más.

Parte del Capítulo tendrá como objetivo seguir los símbolos de la Orden. En esta guía, le enseñaremos dónde ir y qué hacer.

Primera habitación

Después de entrar en la habitación, puedes ver que al final hay un hueco en una pared alta. Su objetivo sería subir allí: como es demasiado alto para alcanzarlo, diríjase a la habitación lateral a la derecha y empuje el carro hacia la habitación principal junto a Lucas.

Oriente lentamente el carrito hacia el final de la sala principal. Una vez que está presionado contra la pared, puedes subirte encima y ahora puedes alcanzar el agujero en la pared. Avanzas hacia un pasaje, simplemente sigue recto hasta que puedas ver un espacio y gatear debajo de él.

Al otro lado, verás a un guardia interrogando a un aldeano. Evite la confrontación y colóquese en la puerta de la izquierda, luego vaya a la derecha para dejarse caer en la hierba alta de abajo.

Sigue avanzando en silencio y verás una valla. Ponte detrás y recoge la olla para tirarla contra las cajas cercanas al soldado.

A medida que se distraigan, aprovecha tu oportunidad y pasa la posición que el soldado estaba vigilando. Avanza por el pasaje y verás un cruce: gira a la derecha, y luego girarás a la izquierda cuando veas una puerta abierta para entrar a una nueva habitación.

Dirígete hacia adelante y observa al guardia a través de las dos ventanas. Mientras se alejan de ti, dirígete a la salida izquierda de la habitación y escóndete detrás de la cerca.

A la izquierda de la cerca hay otro agujero en la ventana. Pasa a través de él.

Terminarás frente a una pared rocosa rota. Avanza en la habitación mientras sigues agachado para evitar que te detecten. En el último segmento de la habitación, vuelve a mirar en la dirección por la que acabas de llegar.

Verás cajas brillando: tírales una piedra y distraerá a un guardia cerca de una escalera a tu izquierda (desde el punto de vista de la imagen).

Sube las escaleras e intenta abrazar el lado izquierdo de la plataforma. Habrá una puerta de metal justo enfrente de ti, ábrela y habrás despejado la primera zona.

zona de cadáveres

Al abrir la puerta, terminará en una habitación con una sola dirección a seguir. Salta por la ventana frente a ti y caerás entre una gran pila de cadáveres. Verás un carrito frente a ti, y la pared a la derecha del carrito tiene un agujero en el que debes entrar. Como la última vez, es demasiado alto para alcanzarlo, así que gira a la izquierda y sigue el camino de los cadáveres, no puedes perderte aquí ya que no hay más direcciones.

En el camino a la derecha de los cerdos muertos te encontrarás con una barricada que detiene tu avance. Date la vuelta para ver una caja de metal en el aire, con una pila de cadáveres.

Equipa tu honda para disparar la cadena que la sostiene y la caja caerá en la plataforma de abajo. Ahora puede empujarlo de la misma manera que empujó el carrito al principio en la primera habitación, llevándolo a la pared donde desea escalar.

En el nuevo lugar sube los escalones. Al final, encontrarás una tabla con un cuchillo clavado en ella. Tome el cuchillo (guárdelo, no vale la pena usarlo hasta más adelante en el Capítulo 3) y el tablero se caerá, lo que le permitirá arrastrarse por debajo del espacio. Después de despejar, mira a tu izquierda y salta la estructura de madera.

Entrarás en una habitación con otra puerta de metal. Ábrelo y entrarás en la arena, un lugar con enemigos que tendrás que evitar.

Déjate caer y escóndete debajo de las rocas. Podrás ver a un arquero en lo alto de una torre, disparando a un cadáver. Espera a que se den la vuelta y avanza hacia la plataforma de madera a tu derecha (marcada con una x azul en la imagen).

Cúbrase en la pared frente a usted. No irás a donde están los escalones de roca, sino a tu izquierda, pasando por debajo de la torre de madera donde está el arquero.

Habrá escaleras allí: súbalas con cuidado ya que un enemigo a tu izquierda puede estar mirando, cuando giren, sube.

Al final de las escaleras, ve por el camino de la izquierda, siempre cubriéndote para evitar que te detecte el guardia cercano. Una habitación abierta estará esperando con una caja que tiene una olla.

Vuelve a salir de la habitación y usa tu olla nueva para distraer al guardia y hacer que mire en la dirección opuesta a la que él mira.

Vuelva rápidamente a la habitación y salte de la ventana que está inmediatamente frente a usted tan pronto como ingrese a la habitación.

Verás una barricada de roca a tu izquierda, salta sobre ella para cubrirte y desde allí podrás ver la puerta de metal. Puedes escabullirte allí con bastante facilidad.

Una vez que haya cruzado la puerta, el objetivo técnicamente habrá terminado. Todo lo que tienes que hacer es seguir el pasaje de la única manera que puedas y al final, verás otra puerta.

Al abrirlo, se completa el objetivo de seguir los símbolos de la Orden.

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