Problem behoben, bei dem böswillige Gesichter keinen anfänglichen Aufprallschaden durch Explosionen erlitten, wenn sie mit Benzin verwundbar gemacht wurdenProblem behoben, bei dem die Flammen des Streetcleaner-Flammenwerfers keinen durchsichtigen Effekt auf die Umrisse des Feindes verursachtenProblem behoben, bei dem Cerberus-Gibs nicht wie vorgesehen gelöscht wurdenProblem behoben, bei dem Benzinpartikel eine inkonsistente Füllung verursachten, wenn mehrere feindliche Hitboxen im selben Frame getroffen wurdenProblem behoben, bei dem die Option „HUD-Hintergrunddeckkraft“ beim Tachometer nicht funktionierte, wenn das klassische HUD verwendet wurdeDer Tachometer bietet jetzt nur horizontale und vertikale OptionenProblem behoben, bei dem 0-3 und 4-2 Geschäfte mittlerer Ebene immer noch Musik abspielten/stumm schaltetenProblem behoben, bei dem Schaufensterpuppen nach der Landung aus einem Start auf der Schwierigkeitsstufe „Brutal“ weiterhin parierbar warenDas Problem, dass der Mover-Arm brach, nachdem man eine Schachfigur losgelassen hatte, wurde behobenProblem behoben, bei dem der 7-S-Teich keine Flecken aufwiesProblem behoben, bei dem der Tachometer die Objekte, mit denen der Spieler fährt, nicht berücksichtigteProblem behoben, bei dem die SRS-Kanone bei Verwendung eines Dual-Wield-Powerups absurde Mengen gleichzeitiger Kanonenkugeln abfeuerteProblem behoben, bei dem die aufgesägte Schrotflinte während der Kernwärmefreisetzungsanimation den Kettensägen-Funkenpartikeleffekt abspielteDie Hologrammanzeige des Raketenwerfers wurde etwas abgedunkeltDas HUD-Waffensymbol leuchtet nun etwas dunklerProblem behoben, bei dem Folienpartikel blau angezeigt wurden, wenn der Spieler Ausweichbilder gespeichert hat, aber derzeit nicht unbesiegbar ist
Wenn Sie eine Straßenbahn mit JumpStart anfahren, beschleunigt diese jetzt sofort und bewegt sich 5 Sekunden lang mit doppelter GeschwindigkeitProblem behoben, bei dem die JumpStart-Leitung ausgelöst wurde, auch wenn der gezappte Gegner keine Nägel oder Magnete befestigt hat und kein Wasser berührtProblem behoben, bei dem die JumpStart-Leitung durch Magnete und Münzen zu einer unbeabsichtigten Überschreibung des Mindestschadens führteBenzinexplosionen unter Wasser kommen seltener vorUnterwasser-Benzinexplosionen können einen Feind jetzt nur noch einmal pro kontinuierlicher Explosionsreihe treffenBenzinprojektile ignorieren jetzt tote FeindeBenzin verbrennt nicht mehr, wenn der Cheat „Keine Waffenabklingzeiten“ aktiviert istDie Abschussrichtung der alternativen Schrotflinte kann jetzt während des Hitstops geändert werdenDie alternative Schrotflinte kann jetzt immer einen Kern treffen, auch wenn sie gleichzeitig bereits einen Feind oder ein Objekt trifftDas Treffen eines Idols mit einem roten Treffer der alternativen Schrotflinte löst nicht mehr die Abklingzeit ausDer alternative Schrotflinten-Tachometer zeigt jetzt auch die verbleibende Zeit in der Abklingzeit des roten Treffers anDer alternativen Schrotflinte wurden farbige Lichter hinzugefügt, um leichter erkennen zu können, welche Variante verwendet wirdDie Flugbahn und die Geschwindigkeitsvererbung des Kernauswurfs wurden so geändert, dass sie denen der Marksman-Münze ähnelnMit der alternativen Schrotflinte erhält man mehr StilpunkteDie SRS-Kanone vibriert jetzt, während sie die Kanonenkugel lädtDas Sekundärfeuer der SRS-Kanone wird nicht mehr von der Abklingzeit des Primärfeuers beeinflusstMagnete können jetzt wieder mit einem Bodenschlag zerbrochen werdenSchraubendreherschrauben werden jetzt nur dann zerstört, wenn ein sterbender Mindflayer explodiert, und nicht erst eine Sekunde, nachdem die Gesundheit des Mindflayers Null erreicht hatDie visuelle Motordrehgeschwindigkeit der alternativen Schrotflinte ist nicht mehr FPS-abhängigVerbesserte Optimierung des feindlichen Benzinfülleffekts
Böswillige Gesichter und Soldaten verlieren ihre Explosionsschutzresistenz, wenn sie benzint werdenBei strahlenden Soldaten wird der Geschwindigkeitsschub der Strahlung nicht mehr zweimal angewendetDer Geschwindigkeitsschub von „Strahlender Soldat“ wurde von 2x auf 1,5x reduziertDer Schaden des Fährmann-Blitzes wurde von 50 auf 35 reduziertFährmann-Blitze blinken jetzt, bevor sie einschlagenZurückgeladene Blitze können dem Spieler keinen Schaden mehr zufügenFerryman, Gutterman und Guttertank können den Spieler nicht mehr mit einem Nahkampfangriff durch eine Wand treffenVerletzungsgeräusche für Tugenden und bösartige Gesichter hinzugefügtDrohnen, Tugenden und bösartige Gesichter bluten nicht mehr, wenn sie durch Feuer beschädigt werdenFlesh Spawn wird nicht mehr in Brand gesetzt, wenn Flesh Prison/Panopticon dies tutFlesh Prison/Panopticon hat jetzt die gleiche Resistenz gegen Sägeblätter wie NägelCerberi fallen beim Tackling oder zwischen zwei Tacklings nicht mehr auf die Schwierigkeitsstufe „Brutal“.Aufständische können jetzt durch Feuer getötet werden, wenn sie benzint werdenDie Schwertmaschinen „Agony“ und „Tundra“ erleiden jetzt wie vorgesehen zusätzlichen Schaden durch JumpStart-Elektrizität bzw. Firestarter-FeuerStalker erleiden jetzt doppelten Schaden durch BodenschlägeStalker können jetzt als Marionetten dargestellt werden
Rutschgeschwindigkeitspartikel sind jetzt blau, wenn der Spieler Unbesiegbarkeitsbilder gespeichert hat6-1-Türen öffnen sich jetzt schneller, wenn sich der Spieler schnell bewegtBeim Freischalten des Drone Haunting-Cheats wird jetzt eine Meldung angezeigt, die darüber informiert, dass er freigeschaltet wurdeFür das andere 7-S-Werkzeug wurde ein einzigartiges Waffensymbol hinzugefügtBeim Ausblenden des UI-Cheats werden jetzt auch die Dual-Wield-Powerup-Vignette, Boss-Gesundheitsbalken, Untertitel und das 7-S-Overlay ausgeblendetShop-Musik wird jetzt stummgeschaltet, wenn die Musiklautstärke auf 0 eingestellt istDie Sandbox-Requisite „Bösartiges Gesicht“ kann nicht mehr nur durch Hitscan-Angriffe zerstört werdenFUPs wurden in nicht-kardinalen Richtungen konsistenter gemacht (Wenn Sie nicht wissen, was das bedeutet, machen Sie sich darüber keine Sorgen)Die FUP-Geschwindigkeit wurde auf 60u/s reduziert (auch hier, keine Sorge)Der Name „Letzte Waffe“ wurde in „Zuletzt verwendete Waffe“ geändert, um Missverständnisse mit „Vorherige Waffe“ auszuräumenDie Fenster im letzten Flur von 5-3 wurden blockiert
Das Deaktivieren von Blut und Blut führt nicht mehr dazu, dass einige Angriffe den Spieler in der falschen Menge heilenProblem behoben, bei dem Gibs von Gorezones und Cyber-Grind-Wellenenden nicht korrekt entfernt wurdenProblem behoben, bei dem Blutspritzer wiederholt abgespielt wurden und Gibs erneut geschleudert wurden, wenn der Raum, in dem sie sich befanden, deaktiviert und wieder aktiviert wurdeProblem behoben, bei dem Filth, Strays und Schisms manchmal in Zeitlupe stecken bliebenFehlende Collider in 7-4 behobenProblem behoben, bei dem 0-2 und 0-3 Sekunden Arena-Schwertmaschinen die Schrotflinte nicht fallen ließen3-1 Kontrollpunkte und 6-1 Blutröhrchen-Blutspritzer heilen den Spieler jetzt korrektProblem behoben, bei dem Feuer- und Tugendstrahlen nicht mehr die Umrisse von Feinden hinter ihnen zeigtenEin Kapitel wurde behoben, das auf dem falschen Schwierigkeitsgrad als Gold oder P-Rang angezeigt wurde, nachdem zuerst ein Schwierigkeitsgrad ausgewählt wurde, bei dem es Gold oder P-Rang hatteEs wurde behoben, dass vorübergehende FOV-Änderungen beim Seitwärtsgleiten hängen bliebenProblem behoben, bei dem Schrotflinten und alternative Schrotflinten beim Parieren oder Schildbrechen kaputt gingen, ohne dass einer der Schlagarme ausgerüstet warDas Boss-Terminal 1-3 schaltet die Levelmusik nicht mehr stummProblem behoben, bei dem Benzin in den 5:1-Trockentunneln explodierte statt verbrannteProblem behoben, bei dem sich Benzinflecken ausdehnten, wenn sie auf einer 5-2-Geometrie platziert wurdenEs wurde behoben, dass Benzinflecken auf dem Feuer sichtbar waren (obwohl sie möglicherweise wieder fehlerhaft aussehen, wenn sie auf Glas gelegt werden).Problem behoben, bei dem Stalker nicht mehr greifbar wurden, wenn Forcepuppet aktiviert warProblem behoben, bei dem bei unbewaffneten Angriffen von Brutal Swordsmachine die SFX-Lautstärkeeinstellung nicht angewendet wurdeProblem behoben, bei dem sich Schraubenzieherschrauben lösten und herunterfielen, wenn sie während der Todesanimation an einem Mindflayer angebracht warenMagnete verziehen sich nicht mehr, wenn sie an einer Tür hängen bleiben, die sowohl ungleichmäßig skaliert als auch nicht orthogonal gedreht istProblem behoben, bei dem die alternative Schrotflinte beim Töten bösartiger Gesichter mit geringer Gesundheit oder bei Paraden nicht die entsprechenden Stilboni gewährteProblem behoben, bei dem die alternative Schrotflinte nach einem Kettensägenstart nicht in die Abklingzeit im Leerlauf wechseln konnteProblem behoben, bei dem Raketen einige Körperteile toter Schaufensterpuppen nicht ignoriertenDas Popup-Fenster „Mission neu starten/beenden“ wurde behoben, das hinter dem Pausenmenü im Endbildschirm des Early Access angezeigt wurdeProblem behoben, bei dem der Wachposten auf dem vorderen Balkon 7-4 einen Schlag überleben konnte, wenn er auf dem Eingangsgebäude landeteProblem behoben, bei dem Cerberus nicht zu dem Spieler gehen konnte, wenn dieser sich in der 0-5-Bossarena in einer Ecke versteckteInkonsistentes Wutverhalten von Cerberus behoben, wenn er mit dem Alter Arm wütend wurdeDie vom Spawner-Arm erzeugten Teile des Earthmover-Verteidigungssystems hören nun wie vorgesehen auf, anzugreifen, während sie bewegt oder verändert werdenProblem behoben, bei dem Mindflayer-Strahlen den vorherigen Schadenstyp übernommen haben, den ein Feind erlitten hat, als er diesen getroffen hatEine nicht getaggte Plattform in 4-3 wurde behobenProblem behoben, bei dem Geisterdrohnen im Clash-Modus nicht richtig funktioniertenGuttermen können die Tür des 7-2-Gebäudes, in dem sich die alternative Schrotflinte befindet, nicht mehr öffnenProblem behoben, bei dem unangemessene Objekte während des 7-2-Intros hervorgehoben wurdenProblem behoben, bei dem Knuckleblaster-Granaten feindliche Umrisse aufwiesenProblem behoben, bei dem die aktuelle Wandsprungmenge nicht zurückgesetzt wurde, wenn man auf einem Benzinfleck landeteFalsch gekachelte Texturen an den Treppenseiten in einer der 7-1-Arenen wurden behobenProblem behoben, bei dem das Waffenrad während der Mission nicht aktualisierte, ob alternative oder normale Waffensymbole verwendet werden solltenProblem behoben, bei dem das Popup-Fenster „Dieser Feind kann nicht als Marionette eingesetzt werden“ manchmal außerhalb des Bildschirms angezeigt wurdeEs wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Fische der Größe 2 gefangen werden konnten
„Hard Mode“ in den erweiterten Optionen hinzugefügt7-S-Musik zur Cyber Grind-Jukebox hinzugefügt7-S setzt den Zielfortschritt beim Neustart des Checkpoints nicht mehr zurückEs wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schleudertrauma Schädel durch blockierende Türen greifen konnte, wenn er sehr weit entfernt warBeim Respawnen am 7-S-Hofkontrollpunkt wird nun der rote Schädel zurückgesetzt, wenn der Spieler ihn hält, um Softlocks zu vermeidenDer Fertigstellungsreflexion jedes 7-S-Raums wurden einzigartige Würfelkarten hinzugefügtVerbesserte Genauigkeit von 7-S-BlutfleckenProblem behoben, bei dem die alternative Skybox manchmal schwarz erschienInkonsistenzen mit der Gib-Menge in 7-S basierend auf Gore-Einstellungen behobenGeisterdrohnen haben jetzt eine Animation, wenn sie gezogen werdenDie Reichweite der Geisterdrohnen-Gezwitscher wurde erhöht, um sie leichter zu findenUnbeabsichtigte Kollider aus der 7-S-Uhr entferntDas blaue Schädelgehäuse in 7-S öffnet sich jetzt, wenn der Cheat „Enemy Spawns deaktivieren“ aktiviert ist
Problem behoben, bei dem Spieler beim Sprinten nicht heilen konntenProblem behoben, bei dem die Heilungsreichweite von Blutspritzern zu gering warVerbesserte Leistung von Blutspritzern und BlutfleckenLeistungseinbußen behoben, die dadurch verursacht wurden, dass Blutspritzer nicht ordnungsgemäß gelöscht wurden, wenn Blood and Gore deaktiviert warProblem behoben, bei dem HurtZones wie Säure weiterhin tote Gegner verletzten, wenn dies nicht beabsichtigt warDas Level-Statistik-Overlay kann jetzt erneut verknüpft werdenDer Spieler kann beim Verlassen eines Levels nicht mehr beschädigt oder getötet werdenDie Änderung des Waffenrads und der Bestenlisten gilt jetzt auch für die Bindung „Vorherige Variante“ (spezifischere Optionen folgen später).Der Ton bleibt nicht länger gedämpft, wenn die Mission unter Wasser neu gestartet oder beendet wirdAudio-Pops, die durch Pausieren und Aufheben der Pause verursacht wurden, wurden behobenProblem behoben, bei dem das automatische Zielen bei einigen der neuen Waffen nicht funktionierteKontrollpunkte zeigen ihren Text jetzt von beiden Seiten korrekt anDas Zurücksetzen der Gesundheit und der Waffenladung beim Löschen einer Welle im Cyber Grind wurde etwas verzögert, um Überschneidungen mit dem Töten des letzten Feindes zu vermeidenDie Unschärfe des Cyber Grind-Endbildschirmtextes und der Titel im Schwierigkeitsgrad „Brutal“ wurden behobenProblem behoben, bei dem die Option „Feindsilhouetten“ nicht gespeichert wurdeProblem behoben, bei dem die Option „Aktivierungsentfernung für feindliche Silhouetten“ nicht im Hauptmenü angezeigt wurdeProblem behoben, bei dem der Schrotflinten-Pickup von Swordsmachine manchmal durch Explosionen ins Aus geschleudert wurdeProblem behoben, bei dem Magnete nach 30 Sekunden zerstört wurden, selbst wenn der Cheat „Keine Waffenabklingzeiten“ aktiviert warVeränderte Cerberus-Hitboxen für weniger ruckartige Kollisionen mit der BrustProblem behoben, bei dem das Menü „Alter Arm“ weiterhin angezeigt blieb, wenn ein Cerberus oder ein bösartiges Gesicht sowohl durch Puppet als auch durch Sandified starbProblem behoben, bei dem der Aufständische mit dem Alter Arm nicht richtig einfrorProblem behoben, bei dem der Status der Sprungpad-Physik beim Sandbox-Speichern nicht gespeichert wurdeOption „Alter Arm“ hinzugefügt, um Guttermen wütend zu machenDie Wuttextur für den sarglosen Gutterman in 7-2 wurde korrigiertProblem behoben, bei dem Filth mitten in der Luft stecken blieb, nachdem er einen Sprungangriff ausgeführt hatte, während er einen Felsvorsprung hinunterfielM̶i̶n̶o̶t̶a̶u̶r̶ bleibt nicht länger in seiner Rückwisch-Animation stecken, wenn es währenddessen stirbtM̶i̶n̶o̶t̶a̶u̶r̶ chase hat jetzt einen zusätzlichen Collider an seinem Arm, um Spieler auf seinem Rücken abzustoßenDen Schwertmaschinen Agony und Tundra fehlen nicht mehr ihre rechten ArmeDer Spieler kann von toten Feinden keine Boni im Stil von Kanonenkugeln mehr erhaltenProblem behoben, bei dem P-2 Cerberi nicht starben, wenn sie den roten Tunnelwirbel berührtenSchockwellen zerbrechen keine zerbrechlichen Gegenstände mehr, die nur mit dem Revolver zerbrochen werden sollenProblem behoben, bei dem Forcebossbars beim Levelwechsel übernommen wurden, auch wenn Cheats nicht mehr aktiviert und nicht mehr deaktiviert werden konntenProblem behoben, bei dem einige Feinde in ihren Gesundheitsbalken die falschen Namen hattenProblem behoben, bei dem das Aussehen des Controllers von der Framerate abhängtEs wurde ein Problem behoben, bei dem ein Akt auf dieser Schwierigkeitsstufe als Gold angezeigt wurde, auch wenn es nicht wirklich Gold war, nachdem man zuerst die Kapitelauswahl auf einer Schwierigkeitsstufe aufgerufen hatte, auf der es Gold gabEine unbeschriftete Wand im ersten Raum 1-4 wurde behobenEin Loch in der 6-2-Geometrie wurde behobenWiederhergestellte FUPs (wenn Sie nicht wissen, was das bedeutet, machen Sie sich keine Sorgen)Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Fische der Größe 2 nicht gefangen werden konnten
Das sind die Patchnotizen für Ultrakill bis zum 12. Mai.
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