Note sulla patch di aggiornamento di Vampire Survivors del 15 maggio

AGGIORNATO il 15 maggio

Gioco principale e operazioni Armi: modifiche e correzioni

Operazione Armi

Aumentata la frequenza del potenziamento dell’arma che appare come opzione di aumento di livelloMiglioramento per i pickup Hectic Highway che non sempre si ripetono in loopRisolto il problema con Carlo Cart e Hectic Highway che si muovevano troppo velocemente sui monitor con frequenza di aggiornamento elevataRisolto un problema con l’arma da fuoco che non sparava per lunghi periodi di tempoRisolto il problema con la suddivisione infinita di Proton Beam che causava flash e arresti anomali dello schermo

Le mine subacquee volano nella direzione rivolta al giocatore prima di cadere (percettibile solo con l’arma dal livello 3 in poi)Atmo-Torpedoe e Prism Lass possono essere spammati molto più di prima con un tempo di recupero bassoDanni aumentati dei proiettili caricati del Wave CannonTraccia “Zephyr” corretta con la musica correttaScrigni del tesoro ottimizzati in Neo GalugaRisolto il problema con la visualizzazione glitch dei bonus di LanceRisolto il problema per cui il bonus nascosto di recupero di Ariana non funzionava correttamenteRisolto il problema per cui si nascondeva la testa fluttuante del Mortaccio Morphed quando si entrava in una battaglia contro un boss

Gioco principale

Risolto il problema con la visualizzazione del pulsante di rilancio degli arcani anche se non erano rimasti abbastanza arcaniRisolto il problema con le porte del laboratorio che risultavano erroneamente ventilabiliRisolto bug di navigazione nella barra di scorrimento del completamento della faseRisolto il problema con il ritorno a capo delle parole nella selezione della faseRisolto il problema per cui l’aumento di livello era vuoto/andava direttamente per limitare l’interruzione nei casi in cui tutto il resto che sarebbe stato disponibile era sigillatoRisolto il problema con le traduzioni mancanti visualizzate in alcuni scrigni del tesoro

Il curioso

Nuovo contenuto:

Fin dagli albori di VS, le persone hanno posto domande importanti come “Perché si chiama Santa Water?” e questa patch è finalmente arrivata per rispondere a questa domanda; ma quali altri oscuri misteri emergeranno cercando risposte nel Laboratorio?

Procedura dettagliata rapida per sbloccare tutti i nuovi contenuti:

Raccogli un totale di 33 rosari per sbloccare la fase Laboratorio. Se giochi da molto probabilmente ne avrai già abbastanza; in tal caso, entra ed esci da una corsa per ottenere lo sblocco.Usa le leve nelle stanze più grandi del palco finché non ottieni il Santa Javelin e l’Arma Dio.Fai evolvere il giavellotto di Babbo Natale con un trifoglio al massimoUsa le leve nella parte inferiore del nuovo livello per sconfiggere molti nemici e sbloccare un livello bonusSopravvivi 20 minuti per sbloccare Santa Ladonna.Sigilla/Elimina 40 oggetti in una corsa per sbloccare il potenziamento Seal III.

Spoiler completi:

Nuova fase: Laboratorio
Una fase di sfida in cui tutto cerca di ucciderti, compresi gli stretti corridoi. Ci sono leve speciali che puoi tirare per attivare effetti per lo più positivi (a seconda della fortuna) che potrebbero anche generare armi e armi passive, a seconda della stanza da cui provengono.Nuova arma: Giavellotto di Babbo Natale e Grido serafico
Anche se avvia l’arma mentre mira a nemici casuali, può colpire in modo critico e trasforma la statistica Durata in una quantità aggiuntiva per se stessa. Compatibile con arcani speciali (Gemini, Twilight Requiem, Tragic Princess). Richiede un Trifoglio al massimo per essere evoluto.
L’evoluzione usa la fortuna per infliggere danni aggiuntivi. Raccogliere i rosari mentre è equipaggiato li trasforma in un’esplosione quadrupla che cancella lo schermo e trasforma i nemici in gemme XP.Nuova passiva: Arma Dio
Ti consente di scegliere qualsiasi passiva del gioco base.
In realtà conta come un’arma, quindi può anche essere scelta da un Candybox.Nuovo personaggio: Santa Ladonna
Inizia con un bonus di ricarica temporaneo e attiva automaticamente un Rosario quando si raggiungono livelli critici di HP bassi (recupera gli HP al massimo per ricaricare l’abilità). Assolutamente nient’altro 👀Nuova scena: Carlo Cart
Un piccolo, stupido livello bonus in cui non puoi smettere del tutto di muoverti. Si gioca in modo molto diverso rispetto al livello medio, quindi non ci sono sblocchi extra legati al giocarci, è solo per divertimento.Nuovo potenziamento: Sigillo III
Come suggerisce il nome, è un potenziamento del Sigillo più conveniente che ti consente di sigillare 3 oggetti per grado. Ciò porta il numero totale di articoli sigillabili a 60!

Domande frequenti generali

►Beta con salvataggio incrociato

►Altri progetti

Co-op online per Vampire Survivors: il lavoro tecnico procede bene, ancora troppo presto per maggiori dettagli!ESPERIMENTI: vanno bene, molto divertente, lo metto qui e ho intenzione di copiare e incollare questa riga per molti aggiornamenti futuri, però, questa roba richiede tempo!

►Farai più avventure?

SÌ! Avevamo programmato di creare nuove avventure più spesso, ma poi ci siamo resi conto che, sebbene funzionino molto bene per isolare i nuovi contenuti DLC, a quelle del gioco base manca qualcosa.

Quindi abbiamo lavorato per aggiungere una nuova funzionalità al gioco (che per ora rimarrà un piccolo segreto), dopodiché torneremo a pubblicare nuove avventure.Fa eccezione quello delle Maree dei Foscari. Invece di limitarci a raccontare nuovamente la storia del DLC, abbiamo deciso di farne qualcosa di diverso, ma ciò richiede un’altra funzionalità che non è ancora presente nel gioco base. Speriamo di vederlo accadere durante l’estate!Vale la pena notare che nel frattempo nulla ci ha impedito di scrivere la lore più profonda per accompagnare nuove avventure future, che, come tutti sappiamo, insieme allo storytelling ambientale, è al centro dell’esperienza VS/s

►A che punto siamo con la roadmap dei contenuti extra?

Proprio qui ovviamente:

DLC Operazione Guns

Il nostro prossimo DLC Collab uscirà tra pochi giorni, il 9 maggio, al prezzo di $ 2,49 / € 2,49 / £ 1,99!

Leggi tutto sulla pagina dello store e qui:

https://steamcommunity.com/games/1794680/announcements/detail/4104540932629701544

1.10.0 modifiche e correzioni

Ora puoi accarezzare il cane premendo entrambi i grilletti su un controller.Quando si gioca in cooperativa, aggiunta l’opzione per condividere la passiva tra i giocatori per scopi di evoluzione.La selezione del livello è ora divisa in due passaggi per facilitare la navigazione se stai giocando con un controllerAggiornati i tesori arcani pre-generati in modo che vengano attirati da VIII – Mad Groove.Caricatore migliorato per fornire maggiori informazioni sull’attuale avanzamento del caricamento del DLC.Aggiunto danno di ritorsione mancante a Pako Battiliar e al suo evo.Risolti i suggerimenti che non venivano visualizzati nel pannello informativo dello scrigno del tesoro delle evoluzioni.Risolto il problema di mascheramento delle informazioni sul ritratto mobile del Bestiario.Il gruppo Ritiri nella pagina di riepilogo ora genera una nuova riga quando si supera la larghezza massima.Risolto il problema con il gioco su sfondo rosso sovrapposto per utilizzare il dimensionamento corretto dopo Mano Bianca.Risolto il problema relativo alla soluzione unica che causava problemi alla mappa delle tessere durante il combattimento con The Ender.Risolto errore di riproduzione audio durante il combattimento con The Ender.Risolto il problema con il pulsante “nuovi contenuti disponibili nello store” visualizzato in modo errato.Risolto il problema con la rivelazione dei personaggi in modo che i personaggi abbiano la scala corretta.L’attivazione/disattivazione della modalità Hyper ora viene visualizzata correttamente.Risolto il problema con la sovrapposizione/dimensionamento del testo nel pannello informativo dello scrigno del tesoro.Mappa del menu di pausa aggiornata per corrispondere all’implementazione del vecchio motore.Correzioni per varie armi per nasconderle correttamente quando si muore in cooperativa.Risolti errori con la selezione casuale degli arcani attivabile prima del completamento dell’animazione.Risolti i problemi relativi a varie collisioni tra livelli durante la riproduzione in modalità inversa.Aggiornato il pannello delle statistiche del giocatore (menu di pausa) per gestire la visualizzazione del valore di recupero a 2 cifre decimali, quindi vengono mostrati piccoli incrementi.Risolto il problema con l’ordinamento dei DLC in modo che i DLC vengano ora caricati in un ordine coerente.Risolto il problema relativo all’uovo cosmico nel bestiario.Aggiornata la pagina Oggetto trovato per verificare se l’oggetto che stai raccogliendo consente duplicati e, in tal caso, visualizza i dati di livello base.Risolto un problema per cui se si modificava manualmente la dimensione della finestra, la risoluzione corrente non veniva visualizzata correttamente nella pagina delle opzioni.Risolti i problemi di zoom della fotocamera durante la riproduzione su display con proporzioni inferiori a 16:10 target (sia verticale che orizzontale).Risolto il problema con le frecce di selezione che a volte venivano visualizzate sui dispositivi mobili quando non dovevano.Risolto il problema per cui i menu a discesa si nascondevano quando si faceva clic in un punto qualsiasi al di fuori di essi.Risolto un problema che consentiva al giocatore 1 di riassegnare i controller quando si attivavano le opzioni.Risolto il problema con il potere di mangiare il pollo Gatti e gli aggiornamenti probabilistici venivano ripristinati al passaggio di livello.Risolto il problema per cui i sommersi venivano generati tramite eventi di trisezione dopo che erano invulnerabili per 30 minuti.Risolto il problema per cui la disattivazione dello sfondo mobile non veniva applicata all’avvio dello stage (solo se attivato/disattivato).Risolti i problemi di formattazione/centramento con la pagina dei segreti sui dispositivi mobili.Aggiunto un caricatore tra il menu e il gameplay per mostrare che il gioco sta caricando un livello.Risolto il problema con il controllo segreto di Moongolow in modalità cooperativa.Aggiunto lo scorrimento al pannello di avanzamento della selezione del personaggio.Risolto il problema con la modalità iper (e inversa) che si spostava verso livelli senza iper (o inversa) sbloccata.Aggiunta la transizione di dissolvenza della scena mancante tra Moongolow e Holy Forbidden.Risolto il problema con la rotazione del fuoco infernale durante il rimbalzo del mondo.Varie correzioni al ridimensionamento dell’interfaccia utente verticale.Risolto un errore relativo alla generazione di monete nel capitolo 3 di Poe’s Adventure.Migliorata la navigazione del pulsante Indietro nel bestiario per essere più accurato per JS.Risolto il problema relativo all’animazione trovata del personaggio tagliato sul ritratto mobile.

[LEGACY OF THE MOONSPELL]

[TIDES OF THE FOSCARI]L’evoluzione della Freccia Flash ora richiede solo un Bracer al massimoRisolto un errore sprite nello sfondo di Foscari Abyss.Risolti i tempi di animazione di World Eater.Risolti i problemi relativi agli offset del Divoratore di Mondi.

[EMERGENCY MEETING]Risolto il problema con Impostongue che lanciava l’assassinio quando disabilitato.Aggiornati i pickup delle parti del corpo generati da Shapeshifter per consentire loro di essere attratti dal magnete.Aggiornato il carattere utilizzato per Vent2Weapon quando i nemici vengono espulsi.Risolto il problema per cui lo sprite del motore del reattore non riempiva le barre nere nel ritratto lasciando spazi visibili per le fiamme.

Queste sono le note della patch del 15 maggio per Vampire Survivors.

Ciao avventuriero! Raccogli cinque skin USD al mese e vai sul nostro Patreon.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x