Note sulla patch di aggiornamento di Another Crab’s Treasure, 16 maggio

Una raccolta delle ultime patch di Another Crab’s Treasure, pubblicato il 25 aprile 2024.

Le note complete sulla patch sono riportate di seguito, in ordine decrescente, da ultimo A più antico:

AGGIORNATO il 17 maggio

Nuova patch in arrivo! Grazie come sempre ai nostri giocatori del ramo beta per averlo testato in anticipo!

La nostra più grande priorità in questo momento è indagare sulla corruzione dei file di salvataggio che accade a una piccola percentuale di giocatori. Non sarà facile, ma stiamo sviluppando rapidamente alcune funzionalità che, si spera, ci forniranno informazioni migliori dalle segnalazioni di errori degli utenti e ridurranno al minimo i danni, anche se trovare la vera fonte del problema richiede più tempo.

GENERALE

Migliore segnalazione degli errori per i problemi relativi ai file di salvataggio per aiutarci a rintracciarli
Lo spadone unico Rangoon non si rigenera più a Expired Grove
Risolto il problema con il Mimic dell’Eremita che si comportava in modo strano in Oceano Aperto
Risolto un problema per cui la distruzione del martello faceva sì che anche la tua statistica DEF non rispettasse il guscio attualmente indossato.
Risolto un problema per cui l’essere fulminati durante il rotolamento non interrompeva il rotolamento
“Un’altra possibilità” ora garantisce correttamente l’invincibilità per permetterti di sopravvivere alle prese multi-colpo che hai rianimato durante
È stato impedito che gli hitbox “windbox” come l’attacco a vuoto del Frogfish influenzassero il giocatore durante l’arrampicata
Risolto un problema per il quale essere afferrati durante l’arrampicata alterava la fisica dell’afferratore
Risolto un problema per cui era possibile interagire con l’Inkerton di Flotsam Vale prima di tendere un’imboscata.
Risolto un problema per cui colpire un nemico causava il softlock del gioco e la generazione della particella vfx colpita in ogni fotogramma in casi molto rari.

OPZIONI

Aggiunte risoluzioni 16:9 all’elenco Risoluzioni per chi ha monitor ultrawide e desidera giocare con una risoluzione standard

ABILITÀ

Il teletrasporto di Mantis Punch dovrebbe comportarsi in modo più coerente

CORREZIONI AI BOSS

Risolto un problema per il quale Magista poteva colpirti con un hitbox fantasma dopo aver eseguito il suo attacco rotante
Non è più possibile pescare Pagurus mentre sta scavando.

CORREZIONI DI LIVELLO

Risolto il punto di presa nelle strutture di Scuttleport
Aggiornati Border Collider a Nuova Carcinia
Rimosso un monello problematico in Slacktide
Aggiornato il livello di collisione di confine a Flotsam Vale
Aggiornamenti sulle collisioni geometriche in Unfathom per prevenire problemi di softlock
Collisione migliorata nell’Arena di Voltai per ridurre i casi in cui Kril la attraversa

LOCALIZZAZIONE

Risolto il problema con un tag in corsivo digitato in modo errato presente in tutte le lingue tranne l’inglese
Migliorata una varietà di traduzioni russe, inclusa un’aragosta di genere sbagliato in Slacktide

BILANCIA

Peso dei clandestini sui cetrioli di mare ridotto da 6 a 5
Gli HP di un certo boss tentacolato a fine partita sono aumentati del 14% circa

QUALITÀ DELLA VITA

Evidenziato il testo che ti dice che in realtà hai bisogno di due Vortici del Vecchio Mondo per aggiornare le tue cariche dopo la prima volta.

Un’altra patch è attiva! Grazie ai nostri giocatori del ramo beta per averci aiutato a testare queste modifiche 🙂

CORREZIONI IMPORTANTI

Abbiamo risolto il problema maledetto con il pesce palla blu. Puoi uccidere il pesce palla blu a tuo piacimento.Abbiamo aggiornato i nostri plugin audio per risolvere, si spera, un problema per cui alcuni utenti non avevano alcun tipo di audio.Abbiamo ricevuto molte segnalazioni di problemi di salvataggio dei progressi del gioco, ma non siamo ancora in grado di riprodurre il problema, quindi ora dopo aver salvato, il gioco controllerà se il salvataggio ha funzionato. In caso contrario, verrà visualizzato un messaggio arrabbiato e ti riporterà alla schermata del titolo. PER FAVORE, mostraci se riscontri questo problema e inviaci il tuo file di registro. – Le istruzioni su come farlo sono nel canale FAQ in Discord.Abbiamo una possibile soluzione al problema per cui il gioco ti forniva i cristalli Umami gratuitamente dopo aver ricaricato il gioco. Facci sapere se stai ancora riscontrando questo problema o no.Aggiunta un’opzione per “Limite FPS” nelle impostazioni per gli utenti che segnalano un utilizzo elevato della GPU

CORREZIONI GENERALI

Risolti alcuni problemi relativi agli obiettivi per cui non si attivavano. Ora se inserisci un MSS il gioco controllerà se hai completato o meno l’obiettivo TRANNE “This Kills the Crab” e “You Fell Off” (in cui dovrai riattivarli di nuovo)Risolto un problema per cui l’interfaccia utente della Shell non aggiornava la lingua quando cambiava l’impostazione della linguaRisolto inavvertitamente un problema per cui un’esca poteva essere posizionata sui rifornitori di umami per ripristinare all’infinito l’umamiRisolto un problema per cui la parte rotante del guscio del Cubo Felix poteva risultare sfalsataRisolto un problema per cui la cortina fumogena faceva teletrasportare i PagurusRisolto un problema per cui la telecamera di Heikea si agganciava al pavimentoRisolto un raro problema per cui potevi rimanere bloccato nell’attacco di Heikea nello stesso modo in cui potevi rimanere bloccato in quello della DuchessaRisolto un problema per il quale Kril subiva danni dai nemici che colpivano un’escaAggiunto un buffer di 1 secondo dopo aver scambiato il martello prima di poter bloccare per evitare che si verifichino blocchi morbidi se lo si fa troppo velocemente.Risolto un problema per cui l’effetto Fortifica durava per sempre anche dopo la scadenza dell’immagineAggiunto un pavimento esteso che si scontra solo per primo in modo da non cadere dai latiRisolto un piccolo problema per cui uccidendo un boss senza aggredirlo (pistola) la sua icona morta non veniva mai visualizzata sulla mappaWad of Gum non si attiva più con attacchi che non infliggono danniRisolto un problema per cui il colpo di martello ti avrebbe colpitoPrevenuto un soft lock alla fine del gioco in cui il guscio di Kril poteva uscireRisolto il problema con la collisione nell’arena del boss finaleRisolto un problema per cui il conteggio dei cristalli Umami aumentava senza motivo al ritorno al titolo e al gioco.Le bobine “X segna il punto” hanno un aspetto leggermente diverso dagli oggetti nascostiFatto in modo che non sia necessario saltare per mirare agli oggetti nascostiRisolto un problema per cui era possibile scorrere la pagina Stato e aprire accidentalmente il menu Desideri crostaceiRisolti gli slot di salvataggio in cui un file di salvataggio non appariva come errore nel menu di salvataggio del titolo (introdotto nella versione 1.0.102.1)Correzione della vendita clandestina infinitaRimossi dal negozio i dollari di sabbia precedentemente venduti. I dollari di sabbia sono già infinitiRisolto bug di caricamento infinito causato da alcuni proiettili nel cadavere del giocatoreRisolto un problema per cui potevi salire sulla schiena del Consorzio dopo la sua morteRisolto un problema per il quale il movimento rapido di Topoda durante la sua abilità Tempesta di sabbia faceva scagliare in aria il giocatoreRisolto un problema per cui alcuni costumi apparivano completamente neri in modo permanente dopo essere stati sparatiLogica di autoriparazione corretta per non sovraripararsiRisolto un problema per cui togliendo la pistola la si rimuoveva dal menu di raccolta delle munizioniRisolto un problema per cui Kril poteva rimanere bloccato in un’animazione di arrampicata quando lasciava una superficie scalabile in determinate situazioni.

CARATTERISTICHE

LIVELLI

Migliorata la collisione del pavimento nella bombola del gas in modo tale che il giocatore non possa rimanere bloccatoRisolto il problema con il pezzo di mappa di Pagurus che fluttuava casualmente nell’oceano apertoPiccole correzioni alla piattaforma nelle strutture di ScuttleportVarie soluzioni platform e di incontri nell’area finale del giocoSostituite alcune rocce nell’Unfathom su cui i giocatori potevano rimanere bloccatiRisolti due problemi di collisione nell’Unfathom che consentivano di aggirare facilmente i cancelli dell’unità disco. Risolto un problema che causava una roccia nell’Unfathom con una mesh danneggiataRisolto un problema di collisione con una crepa in una piattaforma di piastrelle in The Bleached CityRisolto un buco nel Boschetto scaduto in cui Kril poteva rimanere intrappolatoSpostato un oggetto dal muro nella grotta Flotsam Air PocketRisolto un problema per cui Nemma e alcuni monelli fluttuavano nel vuoto se si tornava alla caduta della chiattaRisolto un piccolo foro nel terreno vicino a TopodaRisolto un problema per cui era possibile aggirare il grilletto del combattimento di TopodaMigliorate le interazioni della telecamera con le risorse corallineInterazioni migliorate con la telecamera in piccoli interni come i cartoni del latte e le case delle bombole di gas in modo tale da mantenere la visibilità durante i combattimenti ravvicinatiRisolto un buco nella roccia nelle acque basse dove il kril poteva rimanere incastratoRisolto il problema del combattimento Z che causava lo sfarfallio su una rastrelliera per armi a Fort SlacktideRisolto il problema di collisione con le macerie di Fort Slacktide che poteva far rimanere bloccato il giocatoreRisolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere intrappolato su una roccia in Deviazione della rotta commercialeRisolto il problema con la campana della Nuova Carcinia che non entrava in collisione con la telecameraHa riparato un buco nel corallo a Nuova CarciniaMaggiore visibilità su un punto di interesse chiave nel Sands BetweenRallentata la velocità di una piattaforma mobile motorizzata nelle Sabbie in MezzoCollisione sulle rocce nel Sands Between, ripulitaCollisione migliorata sullo scrigno del tesoro in modo tale che Kril non possa rimanere bloccatoRisolto il problema per cui il giocatore era in grado di camminare su un certo mucchio di rifiuti in The Open OceanRisolte le caustiche mancanti in The Open OceanRisolto il problema per cui Kril poteva rimanere bloccato nel coperchio della tazza della bevandaRisolto il problema con una roccia nel boschetto in cui potevi rimanere bloccatoRisolto un problema per il quale una roccia nella deviazione della rotta commerciale poteva far rinascere ripetutamente il giocatore fino alla morteRimosso il monello fastidioso dal percorso di ritorno di una sfida platform di fine gioco

NEMICO LEGATO

Grafica del verme Bobbit migliorataI vermi Bobbit ora ti rilasciano e ti lanciano molto prima se hai una conchiglia. Ciò previene le situazioni in cui ti trascinano sotto la mappa prima di rilasciarti.È stato risolto il problema con Topoda che inviava i giocatori sotto la mappa con il pugno di mantideRisolto un problema per cui Petroch poteva essere bloccato colpendolo con una trappola bobbit prima che si generasseNon puoi più concentrarti su Petroch prima dell’inizio del combattimentoIn realtà è stato risolto il problema per cui il cervello di Topoda si rompeva se Smokescreen veniva usato su di lui durante la fase di tempesta di sabbia

BILANCIA

Depotenziato leggermente il martello aggiungendo un terzo di secondo in più prima che il primo attacco del martello venga annullato.L’elastico ora dimezza solo il danno elettrico e rimuove completamente lo stordimento elettrico.Il danno dell’attacco fulminante a catena di Stunpounder è stato ridotto da 90 → 75Il raggio di attacco dei fulmini a catena di Stunpounder è stato ridotto del 25% per ridurre la quantità di colpi raddoppiatiIl grande attacco fulmineo di Stunpounder è stato completamente sostituito con un anello elettrico che può essere saltato, ma il tempo di caricamento è più veloce.Stunpounder e Voltai: danno dell’anello elettrico aumentato da 40 → 60Il peso del clandestino Puffer Quill è stato ridotto da 3 → 2Rusty Nail+ clandestino cambiato in 6 ATK -5 MSG, Req. 8 RESTempo di bloccaggio di Bobbit Trap ridotto su boss e nemici extra grandi.Anche il tempo di blocco extra di Bobbit Trap sull’aggiornamento al livello 3 è stato ridotto.La salute di Praya Dubia è aumentata da 3000 → 7000Praya Dubia Danni ridotti dal laser orbitale da 95→ 70Danno base del Pugno della Mantide ridotto da 250 a 220Puffer Quill clandestino -DEF ridotta a -10Ridotto il tempo in cui sei invincibile dopo aver scambiato i proiettili di 0,5 secondi (era troppo facile abusare della meccanica per schivare i danni anche una volta che Kril ha terminato l’animazione di scambio)

Generale

⭐ Aggiunto un limite a determinati valori di forza nella fisica di Kril, prevenendo o almeno riducendo MASSIVAMENTE i casi in cui Kril veniva lanciato nel vuoto da un forte attacco nemico.⭐ Entrando in un guscio di lumaca lunare ora controlla TUTTI i tuoi risultati, risolvendo i problemi in cui i file di salvataggio che avevano precedentemente raccolto risultati interrotti non erano in grado di ottenerli retroattivamente.Risolti diversi problemi fisici relativi allo scontro con il boss di Topoda che potevano far sì che il giocatore venisse spinto attraverso il terreno o altri comportamenti straniRisolti i casi in cui il tuo guscio non veniva adeguatamente assicurato durante il rientro in una Moon Jelly o all’ingresso di un’area.Ulteriori nemici tenaci in Open Ocean ora muoiono permanentemente quando vengono uccisiRisolti diversi punti in cui il giocatore poteva rimanere bloccato sulla geometria o finire fuori limite nel Boschetto scadutoDiverse correzioni alle casse di sabbia galleggianti in SlacktideFredrick non può più essere riacquistato per 1 microplastica quando viene licenziato, ora costa 3000Nemma e Konche ora lasceranno correttamente il loro posto all’inizio di Sands Between man mano che la trama avanza.Risolto il problema con la funzionalità SFX su un certo colossale boss di fine gioco.

Bilancia

È tutto per ora! Spero ti diverta!

Queste sono tutte le note sulla patch fino al 16 maggio per Another Crab’s Treasure.

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