Note sulla patch dell’aggiornamento 02 di Survivor, 13 maggio

Ciao sopravvissuti,

Benvenuti al secondo aggiornamento dei contenuti per Deep Rock Galactic: Survivor. Questo aggiornamento presenta diversi nuovi nemici, incontri con boss nuovi/rinnovati, tonnellate di nuovi overclock e molto altro! Se vuoi giocare all’aggiornamento senza spoiler, dovresti semplicemente andare avanti e chiudere queste note di aggiornamento e avviare il gioco. Speriamo che vi piaccia!

Caratteristiche

Nuovo incontro con il boss: i gemelli Dreadnought

Ora c’è la possibilità di incontrare i Dreadnought Twins invece del Dreadnought alla fine di un’immersione. I gemelli sono costituiti da due Glyphid Dreadnoughts più piccoli: un Arbalest e un Lacerator. Il Lacerator ti caricherà e infliggerà danni nel raggio di mischia. L’Arbalest ti spara palle di fuoco letali dalla distanza. A livelli di pericolo più elevati queste capacità diventano sempre più intense. I gemelli hanno barre della salute separate e si cureranno a vicenda se la differenza nella loro salute rimanente diventa troppo grande.

Incontro con Dreadnought rielaborato

Nel tentativo di non rendere il vecchio Dreadnought geloso dei gemelli appena nati, gli abbiamo dato alcune nuove abilità. Sarai sempre il nostro bug speciale <3
La prima nuova abilità è Trembling Stomp che spara uno stretto cono di spuntoni che ti intrappolano finché non li scavi. Il secondo è l’attacco Swarm Bladder: un attacco con proiettili a distanza in cui il Dreadnought sputa un bozzolo che si apre e genera un branco di glifidi. Proprio come i gemelli, queste abilità crescono con i livelli di pericolo.

Nuova élite: Q’ronar Shellback

Nell’aggiornamento 01 abbiamo aggiunto il Q’ronar Youngling e una sua versione mini-elite. Ora abbiamo pronto l’Elite Q’ronar Shellback, ed è dannatamente tossico!
Come il suo fratello minore, può rotolare attraverso le rocce, ma ha anche sviluppato un attacco con Sputo Acido che spara un raggio di acido verso di te.
L’élite Q’ronar Shellback può essere trovata su Hazard 2 e versioni successive, ma solo nelle caverne cristalline, nel nucleo di magma e nelle pozze di sale.

Nuovo nemico: Huuli Hoarder

Preparatevi a sentire il caratteristico tintinnio dell’auto clown! L’Huuli Hoarder è entrato nel gioco e non vuoi perdertelo. La cassa del bottino che cade quando la stermini può contenere oro, nitra, potenziamenti per armi e persino artefatti rari.
Finalmente un nemico che non corre verso di te.

Nuova schermata di ispezione dell’arma

Abbiamo ricevuto moltissime richieste di maggiori informazioni sul calcolo dei danni, quindi abbiamo aggiunto una schermata di ispezione delle armi a cui è possibile accedere mettendo in pausa una corsa. In questa schermata puoi vedere come funziona l’arma, come viene calcolato il danno dell’arma, cosa stanno facendo gli overclock, ecc.

Nuove statistiche sulle armi

Stiamo introducendo due nuove parole chiave nelle descrizioni delle armi: Perforazione e Potenza.Pierce è ora una statistica sulle armi a proiettile. Aumentando la statistica di perforazione aumenterà la quantità di nemici che possono essere perforati dai proiettili di quell’arma.La potenza è una nuova statistica che influenza la quantità di accumuli di effetti di stato applicati da un’arma (Fuoco, Elettrico, Freddo, Acido). Ad esempio, se vuoi aumentare le tue possibilità di congelare un nemico, vuoi applicare il maggior numero possibile di accumuli di freddo e aumentare la potenza è un ottimo modo per farlo.

Nuovi overclock

Abbiamo aggiunto un sacco di nuovi overclock. Formattato qui con il nome e la descrizione dell’overclock, quindi un elenco puntato di quali armi possono ricevere quel particolare overclock.

Tempesta E-Mag

L’ultimo proiettile nel caricatore spara in tutte le direzioni.

Impugnatura sulle nocche

Boomerang vola in una spirale verso l’esterno prima di tornare

Protocollo di crisi

I droni si precipitano a proteggerti quando subisci danniDrone per la difesa elettricaDrone di difesa criogenicaDrone Viper acido

Cablaggio di feedback

Lancia granate quando subisci danniGranata incendiariaGranata ad alto potenziale esplosivoGranata neurotossica

Il favorito

Ti piace davvero questo (diversi aggiornamenti delle statistiche)

Omni Barile

Spara in 8 direzioniZukovPistola a scoppio BRT7

Emettitore giuntato

Maggiore lunghezza e durata del raggioLanciafiamme CRSPRCannone criogenico

Testata runica

Esplosioni ancora più grandi

Succo potente

Aumenta notevolmente la potenza a scapito del danno da impattoCannone criogenicoGranata neurotossica

Pugno a impatto

Aumenta notevolmente il danno da impatto a scapito della potenza

Potere illimitato

Si divide in più raggi

Miglioramenti generali

Ha lavorato con la trasparenza del sistema delle statistiche, evidenziando diversi gruppi di modificatori delle statistiche con colori diversiAggiunto un widget per la fase e il livello di pericolo, quindi ora è sempre visibile durante una corsaAggiunti ulteriori suggerimentiIl TH-0R Bug Taser è stato rielaborato e ora è molto più interessanteI proiettili al plasma funzionano con la statistica perforanteHo lavorato su una serie di effetti visivi di esplosioni e zone terrestri per ridurre l’ingombro dello schermo e migliorare la visibilità di altri elementi di giocoAggiunto un pulsante Riprova alla schermata finale se la missione fallisceGli overclock equipaggiati ora possono essere visualizzati nelle schermate di pausa e di ispezione delle armi

Bilancia

Abbiamo risolto un problema di vecchia data per cui i nemici sotto l’effetto del contraccolpo subivano danni doppi dalla maggior parte delle fonti.Armi ribilanciate con contraccolpo per tenere conto della correzione del contraccolpoI potenziamenti delle etichette delle armi di fuoco, elettriche e acide ora applicano cariche extraLOK-1 si aggancia molto più velocemente, ha un contraccolpo e una velocità di fuoco, danni e velocità di ricarica miglioratiLa piattaforma per pistola LMG ora ha una dimensione del caricatore di 20 e una velocità di ricarica interna di 0,5 secondiIl raggio dell’effetto di diffusione della corrosione è stato ridotto da 2 a 1Danno da estrazione del drone OC: aumentato il danno da estrazione da 10 a 15Munizioni avvolte in piombo OC: riducono la cadenza di fuoco e la velocità di ricarica del 20%OC Il favorito: ora modifica sia la velocità di ricarica che la cadenza di fuocoGranata a grappolo OC: ora influisce anche sulla potenza se l’arma applica effetti di statoDanno da estrazione del drone OC: aumentato l’ammontare del danno inflitto da 10 a 15Ridotti significativamente gli HP della rigenerazione dei rampicanti in Hollow BoughModificato il modo in cui i danni da freddo possono congelare i nemici. Ciò si traduce in un leggero nerf per le armi fredde a fuoco rapido, pur mantenendo lo straordinario potere congelante delle armi fredde ad alta potenzaRibilanciato il numero di effetti dello stato Cryo applicati da un’arma per rendere interessante il nuovo stato di congelamento

Correzioni di bug

Risolto un problema per cui il giocatore poteva rientrare nella capsula di lancio subito dopo essere arrivatoRisolto il problema con un gruppo di armi che mostravano troppe poche statistiche nella schermata di pausaRisolto un problema per cui Spitball Infector sparava una volta quando rientrava anche dall’esterno dello schermoRisolto un problema per cui i bug del bottino assorbivano tutti i proiettiliRisolto un raro problema per cui i giocatori alle prime armi non potevano scegliere una mod di classe e dovevano eliminare manualmente il salvataggio per continuarePlasma Burster: risolto il problema con il quale gli effetti grafici dell’esplosione non venivano influenzati dai potenziamenti della portata dell’esplosione (solo immagini)Caricatore al plasma sperimentale: risolto un problema per cui il proiettile non perforava grandi sciami.Armskore Coilgun: corretto il calcolo dell’angolo del raggio in modo che, quando si utilizzano più raggi, ora sia correttamente centrato attorno al bersaglioGranata dello sciame trituratore: risolti diversi problemi di prestazioni con quest’arma.Condotto OC: risolti diversi problemi di prestazioni con questo overclock. Ora limitiamo la frequenza con cui possono apparire gli effetti visivi dell’esplosione del fulmine quando si colpiscono bersagli alleati, ma la logica del danno viene comunque eseguita con la stessa frequenza di primaCondotto OC: risolto un problema che poteva effettivamente causare il blocco del gioco. Potrebbero verificarsi ancora cali di FPS, ma il gioco dovrebbe riprendersi. Ciò era particolarmente diffuso se usato in combinazione con Shredder SwarmDanno da estrazione del drone OC: risolto un problema per cui non veniva visualizzato nell’interfaccia utente e poteva essere equipaggiato più di una voltaOC True TNT: risolto un problema per cui le granate con danni da estrazione provocavano pochissimi danni da estrazioneAudio: risolto il problema con il suono molto forte della distruzione dei rampicanti quando le capsule cadevano su un intero gruppo di rampicantiAudio: risolto il problema con il suono errato del piccone riprodotto durante l’estrazione di determinati minerali

Note sulla patch dell’aggiornamento 01 di Deep Rock Galactic: Survivor, 20 marzo

Queste sono le note sulla patch dell’aggiornamento 02 del 13 maggio per Deep Rock Galactic: Survivor.

Ciao avventuriero! Raccogli cinque skin USD al mese e vai sul nostro Patreon.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x