Notas del parche de actualización de Ultrakill 15 15 de abril

Añadido 7-SArma alternativa agregada en el secreto 7-2.Se agregó la variación del lanzacohetes rojo «Firestarter»Se agregó la variación de la pistola de clavos roja «JumpStart».Se agregó la variación de escopeta roja «aserrada»Dificultad brutal añadida.Las réplicas del conductor ahora propagan el daño a los enemigos cercanos y otros objetos conductores.Los ataques eléctricos submarinos ahora provocan conducción en todos los enemigos submarinos (y en el jugador).Opción agregada de volumen de efectos de sonido.Se agregó la opción Música de mufla mientras está bajo el agua.Se agregó la opción de alterar el brazo «títere» para los enemigos.Se agregaron comandos de consola «forcepuppet», «forcesand» y «forcebossbar».El lanzacohetes Earthmover, el mortero y la torre ahora se pueden generar con el brazo generador.Se agregó el vínculo «Variación anterior», Q de forma predeterminada (la última arma utilizada ahora no está vinculada de manera predeterminada)
El sistema de colisión Bloodsplatter ha sido reescrito para mejorar en gran medida la precisión de las colisiones ambientales.Actualizado y reorganizado el menú de opciones.Se reemplazó el botón del menú de pausa «Punto de control» en los intermedios por un botón «Omitir»Golpear una moneda en estado dividido con un revólver alternativo ahora restablecerá el estado de extracción de todos los revólveres alternativos equipados, además de reproducir una animación de recuperación más corta.Las monedas ahora aumentan el daño de las explosiones de los hitscans explosivos.El bloqueo de curación del jugador para evitar ser golpeado por una explosión ahora solo se aplica a las salpicaduras de sangre causadas por explosiones.Las ondas de choque ahora se desvanecen en lugar de desaparecer instantáneamente.Aumento de puntos de estilo para explosiones que no matan.Se agregaron nuevas bonificaciones de estilo para el cañón SRS.El cañón de riel destornillador ahora tiene bonificaciones de estiloSe redujeron los puntos de estilo obtenidos por un impulso de proyectil exitoso de 150 a 90.El objetivo automático ahora también apuntará a puntos de enganche.Los imanes de las pistolas de clavos ahora se pueden disparar inmediatamente después de cambiar de arma y ya no interrumpirán el disparo estándar.Se agregó un efecto de sonido al disparar un imán de pistola de clavos.La pantalla de holograma del lanzacohetes se moverá a una posición más visible cuando se utilice la opción de posición intermedia del arma.Los cohetes de los jugadores ya no son atraídos por los imanes que están conectados a un enemigo si el enemigo está muerto.Los tranvías ahora matarán instantáneamente a cualquier enemigo que golpeen.Se agregaron flechas a las barras de desplazamiento de la interfaz de usuario para que quede más claro que se pueden desplazar.Las estadísticas de nivel del elemento HUD y las posiciones de superposición de trucos se reflejan cuando la posición del arma está configurada en Izquierda para reducir la superposición con otros elementos del HUD.Velocidad SSJ limitada a 100u/sEl golpe al suelo ya no causa interrupciones de proyectiles.Se agregó una opción «Solo Cyber ​​Grind» a la configuración de Advertencia de reinicio/salida de la misión.El truco Sin tiempo de reutilización de armas ahora también detiene los temporizadores magnéticos
Minotauro ahora tiene un ataque para golpear a un objetivo que está boca arriba.Se redujo el daño del orbe de Cerberus de 35 a 20.Los ídolos ahora dan puntos de estilo cuando son destruidos.Los proyectiles enemigos ahora serán destruidos entre oleadas de Cyber ​​Grind.Aumento del daño de Knuckleblaster a los drones, por lo que un solo golpe aún puede matar a un drone radiante.Se agregó una barra secundaria al cerebro de Earthmover que muestra el tiempo hasta que aparezcan los próximos ídolos.El cerebro del movimiento de tierras ahora recibe más daño de los proyectiles detenidos.Se agregó una línea vertical a la terminación del rayo de Ferryman para mostrar más claramente dónde se puede cargar el rayo.Ahora se pueden azotar masas horribles moribundas paraGolpear a un Mindflayer moribundo contra un Gutterman ahora rompe su escudo.Los maniquíes en Cyber ​​Grind ahora aparecen en mosaicos cuerpo a cuerpo en lugar de mosaicos de proyectiles.Texturas mejoradas para insurrectos enojados y groseros.Los escaneos de impacto enemigos ya no causan parada al impactar un cohete enemigo a menos que el jugador esté montado en él.Se redujo el costo de generación de Guttertank Cyber ​​Grind y el aumento del costo de generación de 55 a 40.Las paradas del barquero ahora también pueden provocar la bonificación de conductor.
Se corrigieron los clavos magnéticos que volvían a ser empujados por las explosiones.Se corrigieron los mensajes de advertencia de salida/reinicio que aparecían detrás del menú de pausa en los intermedios, lo que hacía que no se pudiera hacer clic en ellos.Se redujo ligeramente el disparador del pozo final del Tutorial para que los jugadores ya no puedan salir accidentalmente de él.Se corrigió que Gabe 6-2 solo usara un ataque combinado antes de la primera burla en Harmless y Lenient.Se corrigió que Sharpshooter no pudiera destruir morteros guiados.Se corrigió la rotura del primer ídolo 5-2 antes de que apareciera Filth, lo que provocaba que Filth permaneciera bendecido.Se corrigió que el juego se congelara al lanzar un jabón a un Drone idolatrado.Se corrigieron algunos comandos de consola de solo trucos que no requieren que los trucos estén activados.Se corrigieron los nombres de las canciones de Cyber ​​Grind que aparecían incluso si la canción estaba en bucle.Se corrigió la posibilidad de golpear mientras estaba en pausa.Los nombres de los niveles ahora aparecen a una velocidad independiente de la velocidad de fotogramas.Se corrigió un pequeño espacio en la geometría al lado de la puerta de entrada en 7-4.Se corrigió un pequeño espacio en el piso del camino secreto 7-4 que podía causar que los jugadores se cayeran.Se corrigió la borrosidad en el texto en el menú principal.Se corrigió que el título de la tabla de clasificación 5-S estuviera borroso.Se corrigió que la tabla de clasificación 5-S a veces se desbordara.Se eliminó un colisionador invisible en el Museo de Créditos.Se corrigió que la arena 7-4 se deformara demasiado con la deformación de textura.Comprobación mejorada del ángulo de la cámara para posar maniquíesLa IA de Swordsmachine ya no se rompe después de lanzar una espada a un enemigo volador.Los valores de puntos de enlace modificados ahora se guardan correctamente en los guardados de sandboxSe corrigió que el disparador del jugador debajo de la bomba 7-2 fuera visible.Se corrigió que el primer punto de control de 2-2 no deshabilitara el cubo negro que bloqueaba el área anterior si el jugador había ido lo suficientemente lejos como para activarlo.Se corrigió un pequeño espacio en el techo de la sala del generador de 2-2.Se corrigió una pared sin etiquetar en 1-2.Se corrigió que la puerta de la sala de calaveras azules 1-2 no se cerrara si el jugador realiza puntos de control después de recoger la calavera.Se corrigió que las Swordsmachines se lanzaran de manera impredecible al atacar por una rampa.Se corrigió que el lanzamiento de espada en espiral de Swordsmachine tuviera una velocidad incorrecta en dificultades más bajas.Se corrigió el texto del medidor de estilo que a veces aparecía detrás de las armas.Se corrigieron las animaciones de muerte de Hideous Mass, Flesh Prison y Flesh Panopticon que no curaban al jugador si la sangre estaba apagada.Se corrigió el desafío 0-4 que contaba el tiempo total de diapositivas y no el tiempo de diapositivas ininterrumpido.Se corrigió que la arena final 4-1 a veces tuviera un retraso antes de finalizar.Se solucionaron problemas con la carga de música de la capa Violencia en Cyber ​​Grind.El recipiente de Streetcleaner ya no se teletransporta al origen mundial si su sala de generación alcanza el número máximo de gib después de una instalación instantánea del recipiente.Se corrigió que las extremidades de Filth a veces se teletransportaran al origen del mundo.Se corrigió un error que causaba que los peces de tamaño 2 no se pudieran capturar.

Esas son las extensas notas del parche del 15 de abril en la actualización Full Arsenal para Ultrakill en Steam PC.

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