Notas del parche de actualización de Another Crab’s Treasure 1 de mayo

Una recopilación de los últimos parches de Another Crab’s Treasure, que se lanzó el 25 de abril de 2024.

Las notas completas del parche se encuentran a continuación, en orden descendente, desde el último a más antiguo:

ACTUALIZADO el 2 de mayo

General

⭐ Se agregó un límite a ciertos valores de fuerza en la física de Kril, previniendo o al menos reduciendo MASIVAMENTE los casos en los que Kril sería lanzado al vacío por un fuerte ataque enemigo.⭐ Al ingresar a Moon Snail Shell ahora se verifican TODOS tus logros, lo que resuelve problemas por los cuales los archivos guardados que previamente habían recopilado logros rotos no podrían obtenerlos retroactivamente.Se corrigieron varios problemas de física relacionados con la pelea contra el jefe de Topoda que podían provocar que el jugador fuera empujado por el terreno u otro comportamiento extraño.Se corrigieron casos en los que tu caparazón no estaba asegurado adecuadamente al reaparecer en un Moon Jelly o en una entrada de área.Los enemigos duros adicionales en Open Ocean ahora mueren permanentemente cuando los matan.Se corrigieron varios lugares donde el jugador podía quedarse atascado en la geometría o terminar fuera de los límites en Expired Grove.Varias correcciones a las cajas de arena flotantes en SlacktideFredrick ya no se puede volver a comprar por 1 microplástico cuando se despide, ahora cuesta 3000Nemma y Konche ahora abandonarán correctamente su lugar al comienzo de Sands Between a medida que avanza la trama.Se corrigió la funcionalidad SFX en cierto jefe colosal del final del juego.

Balance

¡Eso es todo por ahora! ¡Espero que lo disfrutes!

¡Algunas GRANDES NOTICIAS en este parche!

Hemos localizado la pérdida de memoria en la carga de nuestro nivel que estaba causando retrasos y fallas después de muchas muertes repetidas o transiciones de escena; esto es potencialmente MASIVO para el rendimiento y probablemente fue la causa de varios otros problemas misteriosos a medida que se acumulaba el uso de memoria del juego.Este parche también incluye algunos cambios de equilibrio en las configuraciones que dependen de un alto ATK + Scrap Hammer. Es un juego para un solo jugador y, en última instancia, no vamos a ser demasiado exigentes con respecto a cuán poderosas son ciertas configuraciones, pero sentimos que algunas cosas estaban bastante lejos de lo que queríamos. Hemos debilitado a Shark Tooth, ya que esencialmente parecía una elección obligada para cualquier configuración basada en ATK. Pero al mismo tiempo, hemos mejorado un poco Lug Nut y hemos mejorado MASIVAMENTE la habilidad de Despacho, con la esperanza de que zozobrar enemigos siga mereciendo la pena hasta el final del juego. Ring-a-ding tampoco aturde a absolutamente todos los enemigos del juego. Probablemente podríamos haberlo visto venir.Por supuesto, tenemos muchas otras correcciones de errores aquí, especialmente aquellas relacionadas con la cámara o con el jugador que se queda atascado en la geometría. ¡Espero que lo disfrutes!(Nota para cualquiera que también juegue en consola: ¡Esta actualización representa el punto final de nuestra primera gran ronda de correcciones para jugadores de consola! Ahora que hemos logrado importantes avances en la optimización y hemos corregido muchos bloqueos suaves, traeremos este parche a las consolas lo antes posible!)

General

Se arregló un agujero en el suelo en The Shallows.Correcciones de geometría de Small Rock en The ShallowsSe corrigió un lugar donde el jugador podía quedarse atrapado en la pared rocosa en el área del tutorial.Se solucionó un problema por el cual los enemigos que dejaban caer su sombrero podían resultar heridos al atacar el sombrero.Se solucionó un problema en Sands Between donde reaparecían dos Gumpounders que arrojaban extremidades de estrella de sangre, lo que te permitía cultivar.Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedar atrapado en una bolsa de basura en un barranco en Sands Between.Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedar atrapado en una roca en Hermit Cave.El círculo de la vida ahora funciona correctamente y se activará más de una vez.Se solucionó un problema por el cual el jugador podía pararse en cierto pozo de basura en Flotsam Vale.Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedar atrapado en la basura cerca del tambor de petróleo en Expired Grove.Lobster Guard en Slactwide ya no flota sobre el sueloSand Barrel en Slacktide ya no flotaSe corrigió el colisionador en una puerta de peine justo antes de Nueva Carcinia para evitar salirse de los límites.Se corrigió la estatua de la langosta en la colisión perdida de SlacktideDie Instantly te matará independientemente de la configuración de asistencia. Ni siquiera sufres daño, simplemente mueres. Es ese instante.Las habilidades de caparazón Fortificar y Sigilo ya no cargan dos veces las cargas de Umami.Fortify VFX finaliza correctamente cuando el efecto está desactivado.Se corrigió la geometría en una sección de Expired Grove que podría generar problemas en la seguridad de reaparición de obstáculos.Se solucionó un problema por el cual Moon Jelly podía empujar al jugador a través del piso si estaba debajo de él.Se solucionó un problema por el cual el caparazón de calavera no aparecía después de matar al enemigo que lo dejó caer en Expired Grove, lo que potencialmente bloqueaba la finalización de la colección de caparazones.Los Shell Spells ya no se muestran en la interfaz de usuario hasta que los desbloqueas.Se corrigieron algunos saltos involuntarios alrededor de obstáculos controlados por adaptación en la Arboleda Caducada.La pestaña Habilidades en el menú de pausa ahora muestra correctamente las 3 habilidades iniciales una vez que hayas desbloqueado Shelleport.Se eliminó la geometría en Flotsam Vale que podría usarse para acceder a un acantilado en un camino no deseado.Se eliminó la posibilidad de un bloqueo suave en un pozo en Flotsam Vale.

Cámara

Mejoras en la colisión de cámaras para el oleoducto en aguas poco profundas.Se solucionó un problema por el cual la cámara podía asustarse al usar el arma en un espacio reducido.Se corrigió muchos casos en los que la cámara atravesaba el suelo durante la animación de Despacho.El pez globo tiene un objetivo más estable durante su gran movimiento giratorio, lo que evita el movimiento nauseabundo de la cámara mientras gira.

Accesibilidad

Balance

La desventaja de velocidad de ataque de tuerca se redujo ligeramente de -30 % a -25 %.El tiempo de vuelco predeterminado para la mayoría de los enemigos se redujo de 2,5 a 2,25 segundos.Daño base de envío mejorado de 95 a 150Ring-a-Ding ya no interrumpe a los jefes ni a los enemigos fuertes.El daño adicional de los dientes de tiburón se redujo del 30% al 20%Diente de tiburón+ daño adicional reducido del 60% al 40%

Combate

Los ataques con martillo ahora deberían funcionar correctamente con modificadores de velocidad de ataque.El envío ya no rompe el martillo al instante.El despacho ahora tiene en cuenta adecuadamente los daños causados ​​por el martillo.Se solucionó un problema por el cual el ataque de agarre de Nephro podía expulsarte de la arena.

Enemigos

Posible solución a una extraña corrupción visual y bloqueo al matar al pez globo blanqueado.Topoda ya no puede ser pescado con arpón durante su tormenta de arena, ya que estaba causando un problema por el cual permanece invencible para siempre.Los rangoons de dedal grandes ya no están marcados como categoría de peso pequeño.

Localización

¡Feliz domingo! Simplemente no pudimos evitarlo: tener más soluciones para problemas críticos.Los jugadores con el daño de pozo desactivado ocasionalmente terminaban en bucles infinitos cayendo al abismo, incapaces de morir o pausar el juego. Trabajaremos para reducir los casos en los que el juego puede generarte en un lugar inadecuado, pero por ahora, hemos agregado un sistema de seguridad donde caer en un pozo varias veces seguidas de esta manera simplemente te matará, independientemente de tu configuración de asistencia. . Esto debería evitar que los jugadores queden bloqueados de esta manera.Se corrigió un bloqueo suave poco común por el cual reiniciar el juego podía evitar que se generara el caparazón del caracol lunar en el dominio del caracol lunar. Ahora debería aparecer siempre si has hablado con Moon Snail al menos una vez.Se ajustó la detección de colisiones en muchos jefes, para, con suerte, reducir los casos en los que caen por el suelo y mueren sin una pelea justa.Mejoras generales de estabilidad.

¡Feliz cacería!

¡Feliz sabado! ¡Tenemos más correcciones para todos ustedes!

General

Algunos usuarios encontraban su archivo guardado inutilizable si previamente habían completado la misión de Verne en The Shallows (el cangrejo atrapado en la cima de un pequeño castillo de arena). Esto ahora debería resolverse.Los usuarios que tengan el idioma del sistema configurado en turco ahora podrán ver el texto correctamente.PROBABLEMENTE se solucionó un problema por el cual Bloodstar Limbs desaparecían de Prawn Shop sin haberlos comprado. Nunca vimos este problema por nuestra parte, pero se encontró y solucionó algún código inconsistente que probablemente lo resuelva.La colisión de la cámara y las ubicaciones donde podría quedar bloqueado en las aguas poco profundas que informamos en la revisión anterior en realidad no aparecían antes; están incluidas en este parche.Se solucionó un problema por el cual el fondo del menú de la colección de shells se reducía con el tiempo.Aumentó drásticamente el radio desde donde puedes recoger tu cadáver.Se solucionó un problema por el cual eliminar un polizón de forma rápida a través del panel de estado no actualizaba la visualización de estadísticas.

Relacionado con el combate y el enemigo.

Se solucionó un problema por el cual los electrodomésticos de Voltai volvían a la vida después de su muerte.Cierto tipo de enemigo del final del juego ya no tiene barras de salud en sus piernas cuando equipas la lente de contacto.Se solucionó un problema por el cual los enemigos de Frogfish podían tener éxito después de morir.Se redujo a la mitad el daño de equilibrio de las burbujas de Fizzle.El polizón Puffer Quill hace -20DEF en lugar de -2DEF (siempre se suponía que debía hacerlo)

Gracias y, como siempre, informa cualquier error que encuentres en nuestro Discord.
– Cangrejo agresivo

Hemos estado cabeza abajo hoy, pero somos nosotros para informarle que hemos visto todos sus errores y sugerencias reportados en la discusión, ¡incluso si no hemos respondido! Es nuestro viernes por la noche, así que tengan paciencia con nosotros si tardamos en recibir informes durante el fin de semana. Gracias por todo el apoyo, Crab Fans <3

General

Se solucionó un problema por el cual no podías pausar cuando te agarraban.Se corrigió que los trozos de roca de los pilares de arena no desaparecieran al desaparecer.Se solucionó un problema visual por el cual las bandas elásticas de las barricadas de lápiz se volvían verde azulado al romperse.Se solucionó un problema por el cual la tinta de la cortina de humo no se disipaba.También se solucionó el problema de la cortina de humo por el cual podías distraer a Heikea durante demasiado tiempo con la habilidad, dejándolo inactivo por más tiempo del que duraba el efecto.Se solucionó un problema por el cual la interrupción de la animación de caricias impedía que Kril adquiriera elementos o equipara caparazones hasta que muriera.Se solucionó un problema por el cual Chum podía ser el objetivo de las burbujas Fizzle.Ya no puedes equipar el arma como un martillo.

Relacionado con el combate y el enemigo.

Se solucionó un problema por el cual volcar el Royal Shellsplitter durante el ataque de miedo mantendría la pantalla en escala de grises.Se solucionó un problema por el cual la duquesa te hacía girar para siempre.Se redujo el daño de agarre de la Duquesa de 65 a 50 y ya no causa daño verdadero.Punto Duchess Moonjelly bajado al nivel del suelo para evitar fallas en la recargaSe solucionó un problema por el cual los gusanos bobbit podían agarrar a Pagurus. Pagurus ya no puede ser capturado por ninguna fuente.Se solucionó un problema por el cual podías rodear el gatillo que inicia la escena de la duquesa.Se corrigió que las Ceviche Sisters no murieran correctamente de forma permanente, lo que te permitía actualizar Bubble Bullet matándolas varias veces.Se corrigieron problemas visuales con la tumba de Fredrick.

Área

Se corrigieron algunos problemas de bloqueo suave en aguas poco profundas.Colisionadores actualizados en Fort Slacktide para mejorar el rendimiento de la cámara.Se eliminó una plataforma de coral en el desvío de la ruta comercial en el camino a Nueva Carcinia que podría dejar al jugador atrapado.Se corrigió la funcionalidad en múltiples magrails en Scuttleport, algunos de los cuales se movían ligeramente incluso cuando no estaban encendidos durante la pantalla de carga.

Correcciones de localización:

Se corrigió un error tipográfico en francés para «mascota».Dos NPC en Open Ocean tenían diálogos que se dejaron accidentalmente en el juego y que carecían de traducción. Ha sido eliminado.Se corrigió el Este y el Oeste intercambiados en la brújula en portugués.

Hemos estado cabeza abajo hoy, pero somos nosotros para informarle que hemos visto todos sus errores y sugerencias reportados en la discusión, ¡incluso si no hemos respondido! Es nuestro viernes por la noche, así que tengan paciencia con nosotros si tardamos en recibir informes durante el fin de semana. Gracias por todo el apoyo, Crab Fans <3
– Cangrejo agresivo

Estas son todas las notas del parche hasta el 1 de mayo para Another Crab’s Treasure.

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