Notas de atualização da atualização Ultrakill 15 de abril de 15

Adicionado 7-SAdicionada arma alternativa no segredo 7-2Adicionada variação do lançador de foguetes vermelho «Firestarter»Adicionada variação de Nailgun vermelha «JumpStart»Adicionada variação de espingarda vermelha «serrada»Adicionada dificuldade brutalOs tremores secundários agora espalham o dano aos inimigos próximos e outros objetos condutoresAtaques elétricos subaquáticos agora causam condução em todos os inimigos subaquáticos (e no jogador)Adicionada opção de volume de efeitos sonorosAdicionada opção Muffle Music UnderwaterAdicionada opção de alteração de braço «Puppeted» para inimigosAdicionados comandos de console «forcepuppet», «forcesand» e «forcebossbar»Earthmover Rocket Launcher, Mortar e Tower agora podem ser gerados com o Spawner ArmAdicionado o vínculo «Variação Anterior», Q por padrão (a última arma usada agora está desvinculada por padrão)
O sistema de colisão de respingos de sangue foi reescrito para melhorar significativamente a precisão das colisões ambientaisAtualizado e reorganizado o menu de opçõesBotão de menu de pausa «Ponto de verificação» substituído nos intervalos por um botão «Pular»Acertar uma moeda dividida com um revólver alternativo agora redefinirá o estado de compra de todos os revólveres alternativos equipados, além de reproduzir uma animação de recuperação mais curtaAs moedas agora aumentam o dano das explosões de hitscans explosivosO bloqueio de cura do jogador ao ser atingido por uma explosão agora só se aplica a respingos de sangue causados ​​por explosõesAs ondas de choque agora desaparecem em vez de desaparecerem instantaneamenteAumento de pontos de estilo para explosões que não matamAdicionados novos bônus de estilo para o Canhão SRSRailcannon de chave de fenda agora tem bônus de estiloPontos de estilo reduzidos ganhos com um impulso de projétil bem-sucedido de 150 para 90A mira automática agora também terá como alvo pontos de ganchoOs ímãs da pistola de pregos agora podem ser disparados imediatamente após a mudança para a arma e não interromperão mais o disparo padrãoAdicionado um efeito sonoro ao disparar um ímã NailgunA exibição do holograma do lançador de foguetes se moverá para uma posição mais visível ao usar a opção de posição central da armaOs foguetes dos jogadores não são mais atraídos por ímãs conectados a um inimigo se o inimigo estiver mortoOs bondes agora matarão instantaneamente qualquer inimigo que atingiremAdicionadas setas às barras de rolagem da IU para deixar mais claro que elas podem ser roladasO elemento HUD de estatísticas de nível e as posições de sobreposição de truques são espelhados quando a posição da arma é definida como Esquerda para reduzir a sobreposição com outros elementos do HUDVelocidade SSJ limitada a 100u/sA batida no solo não causa mais interrupções de projéteisAdicionada uma opção «Cyber ​​Grind Only» à configuração de aviso de reinicialização/encerramento da missãoNenhum truque de resfriamento de armas agora também interrompe os temporizadores magnéticos
Minotauro agora tem um ataque para acertar um alvo que está de costasDano reduzido do orbe Cerberus de 35 para 20Os ídolos agora dão pontos de estilo quando destruídosProjéteis inimigos agora serão destruídos entre ondas de Cyber ​​GrindAumento do dano do Knuckleblaster em Drones para que um único soco ainda possa matar um Drone radianteAdicionada uma barra secundária ao cérebro do Earthmover que mostra o tempo até o próximo aparecimento dos ÍdolosEarthmover Brain agora sofre mais dano de projéteis aparadosAdicionada linha vertical ao encerramento do relâmpago do Ferryman para mostrar mais claramente onde o relâmpago pode ser estornoMassas Horríveis Moribundas agora podem ser chicoteadasGolpear um Mindflayer moribundo em um Gutterman agora quebra seu escudoManequins no Cyber ​​Grind agora aparecem em peças corpo a corpo em vez de peças de projéteisTexturas melhoradas para Insurrecionistas irritados e rudesHitscans inimigos não causam mais hitstop ao atingir um foguete inimigo, a menos que o jogador esteja montado neleCusto de spawn do Guttertank Cyber ​​Grind reduzido e aumento do custo de spawn de 55 para 40As defesas do Barqueiro agora também podem causar o bônus do Condutor
Corrigidos pregos magnéticos sendo empurrados por explosões novamenteCorrigidas as mensagens de aviso de saída/reinício que apareciam atrás do menu de pausa dos Intermissões, tornando-as inclicáveisO gatilho do poço final do Tutorial foi ligeiramente reduzido para que os jogadores não possam mais escapar acidentalmente deleCorrigido 6-2 Gabe usando apenas um ataque combinado antes da primeira provocação em Harmless e LenientCorrigido o Sharpshooter que não conseguia destruir morteiros teleguiadosCorrigida a quebra do primeiro 5-2 Idol antes do Filth aparecer, fazendo com que o Filth permanecesse abençoadoCorrigido o congelamento do jogo ao jogar um sabonete em um Drone idolatradoCorrigidos alguns comandos de console somente para cheats que não exigiam que os cheats fossem ativadosOs nomes das músicas do Cyber ​​Grind foram corrigidos aparecendo mesmo se a música estivesse em loopCorrigida a possibilidade de socar enquanto estava pausadoOs nomes dos níveis agora aparecem em uma velocidade independente da taxa de quadrosCorrigida uma pequena lacuna na geometria próxima à porta de entrada em 7-4Corrigida uma pequena lacuna no chão do caminho secreto 7-4 que poderia fazer com que os jogadores caíssemCorrigido desfoque no texto no menu principalCorrigimos o título da tabela de classificação 5-S borradoCorrigida a tabela de classificação 5-S que às vezes transbordavaRemovido um colisor invisível no Museu de CréditosCorrigida a deformação excessiva da areia 7-4 com a distorção de texturaVerificação aprimorada do ângulo da câmera para posar manequinsA IA da Swordsmachine não quebra mais depois de lançar uma espada em um inimigo voadorOs valores modificados do hookpoint agora são salvos corretamente nos salvamentos do sandboxCorrigido o gatilho de desbloqueio do jogador sob a bomba 7-2 sendo visívelCorrigido o primeiro checkpoint de 2-2 que não desativava o cubo preto que bloqueava a área anterior se o jogador tivesse ido longe o suficiente para ativá-loCorrigida uma pequena lacuna no teto da sala do gerador 2-2Corrigida uma parede não marcada em 1-2Corrigida a porta da sala da caveira azul 1-2 que não fechava se o jogador fizesse checkpoint após pegar a caveiraCorrigidas máquinas de espadas sendo lançadas de forma imprevisível ao atacar uma rampaCorrigido o lançamento da espada espiral da Swordsmachine com velocidade incorreta em dificuldades mais baixasCorrigido o texto do medidor de estilo que às vezes aparecia atrás das armasCorrigidas as animações de morte Hideous Mass, Flesh Prison e Flesh Panopticon que não curavam o jogador se o sangue estivesse desligadoCorrigido o desafio 0-4 contando o tempo total de deslizamento e não o tempo de deslizamento ininterruptoCorrigida a arena final 4-1 que às vezes atrasava antes de terminarCorrigimos problemas ao carregar músicas da camada Violence no Cyber ​​GrindO canister do Streetcleaner não é mais teletransportado para a origem do mundo se sua sala de spawn atingir a contagem máxima de gibs após um instakill do canisterMembros Filth corrigidos às vezes sendo teletransportados para a origem mundialCorrigido um bug que fazia com que peixes de tamanho 2 não pudessem ser capturados

Essas são as extensas notas do patch de 15 de abril na atualização Full Arsenal para Ultrakill no Steam PC.

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