Nintendo revela por qué Tears of the Kingdom hace pocos cambios en Breath of the Wild

Desde el primer metraje de juego de La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino fue revelado, los fanáticos han estado lidiando con una sensación de déjà vu. Como secuela de Aliento de lo salvaje, Lágrimas del Reino siempre iba a ser algo similar a su exitoso predecesor. Aún así, algunos fanáticos se preguntaron si el juego quizás era demasiado similar a Aliento de lo salvaje. Algunos han ido tan lejos como para llamar al juego Aliento de lo salvaje DLC. Otros simplemente se han preguntado si el juego justificará su precio de $70.

Bueno, no te sientas tan mal si pensaste Lágrimas del Reino era un poco demasiado similar a Aliento de lo salvaje. resulta que Lágrimas del Reino equipo sintió lo mismo.

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“La palabra ‘déjà vu’ surgió muchas veces durante el desarrollo”, dice el productor de la serie Eiji Aonuma en una entrevista reciente. «Se suponía que íbamos a hacer algo diferente, pero las diversas cosas que hicimos dieron una impresión similar a lo que habíamos hecho anteriormente».

A medida que avanzaba el desarrollo, el equipo dice que su sensación de déjà vu solo se hizo más fuerte. En un momento, los miembros del equipo incluso tuvieron problemas para identificar Lágrimas del Reino y Aliento de lo salvaje como juegos separados.

“Hubo muchos casos, incluso más adelante en el desarrollo, en los que luchamos por diferenciar los dos”, dice Hidemaro Fujibayashi, miembro de Planificación y Desarrollo. “Fue un proceso constante y difícil en el que nosotros y el equipo de desarrollo continuamos reflexionando y discutiendo hasta que todos llegamos a un acuerdo”.

Ese acuerdo se convirtió en parte de lo que Fujibayashi llama la “Gran Mundanidad”. Según Aonuma, el equipo llegó a un punto en el que sintieron que se dieron cuenta de que no tenía sentido cambiar algunos de Aliento de lo salvajelas ideas de por el bien de Lágrimas del Reino. Sintieron que habían hecho las cosas bien la primera vez y que hacer ciertos cambios haría que esas ideas «perdieran su atractivo». Entonces, gradualmente aprendieron a sentirse cómodos dejando las cosas como estaban.

Sin embargo, no creas que el Lágrimas del Reino Sin embargo, el equipo simplemente se volvió complaciente. Según Aonuma, simplemente se dieron cuenta de que las viejas ideas podían presentarse de formas nuevas.

“A medida que avanzaba el desarrollo, veíamos el juego como un todo y, a veces, descubríamos que esas cosas de repente tomaban una forma diferente debido a los nuevos elementos que habíamos agregado”, explica Aonuma. “Hasta entonces, tratábamos ansiosamente de cambiar las cosas, pero en algún momento nos dimos cuenta de que algunas de ellas ya estaban como deberían estar”.

Incluso como alguien que estaba un poco más mezclado en Aliento de lo salvajetengo que decir que la explicación del equipo tiene mucho sentido. Aliento de lo salvaje fue un gran éxito para Nintendo, y no cambias un gran éxito a menos que tengas algunas ideas nuevas bastante increíbles. Además, algunos de Lágrimas del ReinoLas nuevas características de (como Fuse y Ultrahand) se sienten como extensiones lógicas y emocionantes de Aliento de lo salvajeLas características más emocionantes de. El último avance del juego también eliminó muchas de esas preocupaciones de «DLC» (e incluso generó esperanzas para el regreso de las mazmorras adecuadas).

Aún así, es difícil no preguntarse qué sigue para la franquicia. Asumiendo Lágrimas del Reino es un éxito (una suposición fácil), ¿Nintendo conserva esa fórmula para futuras entregas? ¿Quizás lanzan más cuotas de estilo «portátil» que se remontan al estilo clásico de zelda juegos (como el El despertar de Link rehacer)? No hay respuestas fáciles u obvias a esas preguntas en este momento, aunque la historia nos dice que confiar en el zelda El equipo suele ser una apuesta bastante segura.

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