En papel, Caída roja Parece que debería ser un buen juego. ¿Qué no puede gustar de un juego de disparos de saqueadores de mundo abierto que permite a los jugadores unirse para reclamar su lugar en un mundo invadido por vampiros? Si bien el juego no alcanza la grandeza, en realidad podría ser bastante bueno si no fuera por los errores. Pero chico, ¿verdad? Caída roja tener un montón de bichos.
En muchos rincones de Internet, los jugadores comparten los muchos errores, fallas y activos sin terminar que han encontrado en Caída roja. Casi parece que la gente encuentra cinco más cada vez que busca una actualización sobre el estado del juego. Si bien muchos de esos errores son entretenidos a su manera, también son bastante tristes en el gran esquema del juego.
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Los problemas más evidentes con Caída roja surgir durante el combate. No hay dos formas de hacerlo; los enemigos en el juego son más tontos que una bolsa de rocas. Innumerables creadores de contenido, incluidos ACG y GmanLives, han demostrado que los vampiros y sus secuaces mortales tienen serios problemas para encontrar caminos y tienen dificultades para sortear los obstáculos más simples. Otras veces, los enemigos pasan corriendo a los jugadores, dan la vuelta y luego cargan a los jugadores nuevamente antes de atacarlos.
Además, los enemigos a distancia tienen serios problemas para apuntar, como lo demuestra el video de Luke Stephens de los cultistas básicos de la escopeta que no podían alcanzarlo incluso cuando estaba parado. Muchos jugadores también han publicado imágenes de enemigos que posan en T, que no reaccionan al ser atacados y, posiblemente lo peor de todo, aparecen sin IA ni hitboxes. Como resultado, es difícil tomar enemigos en Caída roja en serio. ¿Te sentirías amenazado por un vampiro que está parado allí… amenazadoramente o por un cultista que se lanza una granada hasta la muerte?
Incluso cuando te tomas el tiempo para detenerte y explorar el juego sin disparar, no puedes dar dos pasos sin notar otra falla u otro problema. Muchos jugadores han informado problemas con las sombras y la iluminación, pero los problemas van mucho más allá de esos simples errores. Caída roja tiene algunos problemas al cargar texturas. Por ejemplo, los usuarios de Reddit Superflyt56 y TheSpartanLion (entre otros) notaron que algunos NPC también tienen una extraña tendencia a clonarse a sí mismos.
Sin embargo, no son solo personajes. Incluso los aspectos simples del entorno no se implementan correctamente en el juego. Por ejemplo, los jugadores han notado puertas sin picaportes, marcos de puertas escalables que hacen que se enganchen en el techo y, en un error visual realmente extraño, chimeneas que no están unidas a los techos.
Si bien todos los problemas anteriores miran a los jugadores a la cara, algunos de Caída rojaLos errores más insidiosos se esconden debajo del capó. Por ejemplo, el inventario del juego te miente constantemente. Noisy Pixel notó que muchos íconos de armas decían que las armas tenían apuestas cuando en realidad no las tenían y viceversa. Algunos usuarios de Twitter incluso señalaron que saquearon armas que penaliza tu movimiento mientras apunta hacia abajo a pesar de afirmar lo contrario. Otras armas tienen «bonificaciones» que desafían tanto la lógica del juego como la real:
Será mejor que encuentres un arma rota que funcione a tu favor, porque apuntar Caída roja es una tirada de dados incluso en los mejores tiempos. En el peor de los casos, las fallas del juego pueden hacer que ahuyentar sea aún más engorroso. Por ejemplo, Caída roja sufre un problema técnico que aplica la mira de francotirador a cualquier otra arma que empuñes, incluidas las armas con sus propias miras. Ninguno de estos problemas se refiere a las fallas más fatales del juego, como una fuga de memoria informada que hace que el juego traquetee cuanto más se juega y finalmente se bloquee. Y dado que el multijugador del juego arranca a todos si un jugador falla, este problema puede afectar a los jugadores cuyos juegos no fallan en ellos.
Caída roja no está a la altura de lo que esperaban los fanáticos del trabajo anterior de Arkane Studios. Para empeorar las cosas, nos estábamos recuperando de la quemadura de Star Wars Jedi: Superviviente, pero mientras que una gran experiencia se esconde bajo los problemas de rendimiento y fallas de ese juego. No se puede decir lo mismo de Caída roja.
Muchos jugadores se preguntan qué pasó con el Arkane que se desarrolló Presa y deshonrado. Caída rojaLos problemas de apestan a un producto apresurado y han puesto en duda el futuro de las exclusivas de Xbox. ¿Es este el nivel de calidad (o la falta de ella) que podemos esperar de esas exclusivas en el futuro?
La publicación Los errores más grandes de Redfall son hilarantes y tristes apareció primero en Play Guias.