La actualización de Deathloop aborda los problemas más importantes de los jugadores

Se lanzó la segunda actualización de Deathloop y ha abordado muchos problemas de los que muchos jugadores se han quejado.

Arkane Studios ha lanzado la segunda gran actualización para el juego e incluye muchas características nuevas que muchos jugadores han estado esperando durante mucho tiempo. Se centra más en la IA del enemigo, los problemas de la interfaz de usuario, el audio y otros.

Los jugadores que juegan en el modo multijugador estarán contentos con uno de los cambios, ya que les permite a los jugadores de Julianna obtener una victoria si el jugador Colt abandona su juego. Antes, era fácil saltar de una partida a otra como Colt, pero Julianna obtiene poca o ninguna recompensa. Con esta actualización, se han realizado cambios para que sea justo.

Los jugadores de Colt que esperarán a los jugadores de Julianna recibirán un pequeño castigo por hacerlo. Si el jugador Colt se esconde en los túneles que conectan con cada área del mapa, automáticamente se le hará ping y las puertas del túnel se abrirán. Esto facilitará que un jugador de Julianna mate al otro.

Los NPC enemigos ahora serán más reactivos a las balas que falten unos centímetros de sus cuerpos. Cuando ven a alguien asesinado, también reaccionarán de inmediato. Los pasos se pueden escuchar mejor ahora y reaccionan más rápido en comparación con antes. Los jugadores ahora tendrán que ser cautelosos y cuidadosos al moverse.

Consulte las notas completas del parche a continuación a través del sitio web oficial:

COMPORTAMIENTO DEL PNJ

Los PNJ ahora reaccionan a las balas que pasan cerca, como los disparos a la cabeza que fallan los PNJ ahora reaccionan cuando otro es asesinado cerca Los PNJ ahora escuchan mejor y reaccionan más rápido a las pisadas cercanas Los PNJ bajo fuego ya no se mueven para cubrirse si el jugador está demasiado cerca Los PNJ ahora pueden deducir la dirección desde el cual se lanzó una granada, los PNJ ya no dejan de intentar matar a Colt si Julianna usa Nexus para vincularlo con ellos Los asesinatos aéreos interrumpidos ya no harán que los PNJs se vuelvan en su mayoría invulnerables. por más tiempo se queda atascado en el suelo o en el suelo si lo patean mientras usa Shift

CALIDAD DE VIDA / ACCESIBILIDAD

Se agregó reasignación del controlador e inversión de joystick izquierdo / derecho.Los botones de la interfaz de usuario y el texto en el menú de opciones ahora son más grandes, al igual que sus áreas seleccionables.[PS5] Se agregaron opciones de campo de visión y desenfoque de movimiento. Seguimos escuchando los comentarios de la comunidad y exploramos más opciones de calidad de vida y accesibilidad para una actualización futura.

INVASIÓN

Colt dejar el juego ahora cuenta como una victoria para una Julianna controlada por un jugador Julianna controlada por IA ahora es más reactiva a las acciones de Colt La antena que Colt debe piratear para escapar ahora tarda un poco más en piratear Los jugadores de AFK están etiquetados Los jugadores de Colt que permanecen en los túneles de Colt durante demasiado tiempo se etiquetan automáticamente y eso hace que las puertas del túnel se abran Mayor probabilidad de que invadas a los jugadores en tu lista de amigos mientras juegan en el ‘modo en línea’ Las cargas de zapador de Trelak lanzadas por los NPC que Julianna ha atacado ya no crearán etiquetas Colt falsas para los jugadores de Julianna ahora Escuche correctamente las reacciones de audio del jugador contrario durante el combate cuerpo a cuerpo Las cargas de zapador de Trelak ahora se adhieren a Julianna como lo hacen con otros NPC

INTERFAZ DE USUARIO

La interfaz de usuario ahora es más clara con respecto a la pérdida de residuos en la muerte La apariencia de armas y otros elementos se ha mejorado dentro de la interfaz de usuario de equipamiento La interfaz de usuario HUD ahora mostrará correctamente las actualizaciones realizadas en las combinaciones de teclas y los controles El juego ahora se detendrá por completo durante la pantalla de inicio de Game Over El cuerpo a cuerpo ahora estará etiquetado correctamente cuando está en el ciclo de armas en un controlador (Y) Al apuntar hacia abajo, la mira ya no desaparecerá mientras el jugador esté lo suficientemente cerca de un NPC para realizar un asesinato La retícula de Heritage Gun ahora indicará el aumento de dispersión de la ventaja Scattergun[PC] Ya no se pedirá a los jugadores que confirmen los cambios en la configuración visual si no se cambió nada[PC] Se solucionó un problema por el cual la sensibilidad de la rueda del mouse se reducía en exceso al acercar o alejar el zoom para ver un arma en la interfaz de usuario de Loadout

MISC. COMO SE JUEGA

Las mejoras de losas duplicadas ahora se convierten en un objeto de residuo recolectable En Karl’s Bay, Harriet y sus seguidores ya no pueden disparar a Colt a través de la puerta de seguridad cerrada de su oficina. También en Karl’s Bay, una determinada ventana en Hangar 2 ha sido restaurada a su funcionalidad prevista. Las cargas ya no se pueden lanzar de una manera que permita al jugador atravesar puertas u otras superficies. Patear una carga de zapador Strelak mientras “cocina” ya no hace que la carga explote y ya no hace que las cargas posteriores desaparezcan cuando se lanzan. ser utilizado como una forma de permitir al jugador atravesar puertas u otras superficies Las antenas pirateadas ahora brindan una retroalimentación audiovisual más clara de su estado de pirateo Se solucionó un problema que podía provocar que Colt tuviera 2 pistolas en la misma mano o una pistola en la mano izquierda en lugar de la mano derecha después de una repetición Se solucionó un problema que podía evitar que un arma se recargara más si el jugador cambiaba a un mismo tipo de munición mientras se recargaba y luego cambiaba de nuevo al arma original Se solucionó un problema que podía hacer que el Hackamajig no se equipara automáticamente con una mano vacía cuando se recogía por primera vez Se solucionó un problema que podía llevar a un jugador a usar el Shift Slab para alcanzar una repisa, lo que desencadenó la acción de salto. y quedarse atascado en la repisa en lugar de saltarlo Se solucionó un caso en el que las interacciones de 2 bits no funcionaban como se esperaba Se solucionó un problema que causaba que algunas puertas pirateadas no se pudieran abrir si se pateaban mientras se pirateaba Más de una torreta ya no puede ocupar el mismo espacio Se corrigió un problema que podría atrapar a los jugadores si las grandes puertas del búnker de Fia se cierran sobre ellos

GRÁFICOS / AUDIO

Se solucionó un problema por el cual el jugador podía desequipar el machete durante una animación de asesinato Se corrigieron algunos problemas con la integración de FSR y se mejoró la implementación general. Se solucionó un problema en el que el jugador podía desequipar un arma atascada durante la animación de desatasco. Errores corregidos, incluidos algunos que podrían causar bloqueos. relacionados con DLSS y las opciones de gráficos de trazado de rayos Se corrigieron numerosos fallos visuales menores, incluidos algunos relacionados con la iluminación indirecta Se corrigieron o mejoraron numerosos detalles de audio y tiempos, incluidas algunas líneas de voz en off mejoradas Mezcla de audio mejorada en todos los ámbitos Se corrigió un problema que podía causar fallas gráficas cuando se abre una puerta al mismo tiempo que un sensor lo cierra Las luces indicadoras de la torreta ahora ya no funcionan si la batería de la torreta está destruida Las luces indicadoras hostiles / amistosas en los Anuladores de campo ahora son consistentes con las de las torretas Se solucionó un problema que causaba que las torretas desactivadas sonaran como si estuvieran desplegadas cuando arrojado o tirado Se solucionó un problema que rar Ely causó que las puertas cerradas parecieran estar abiertas

LOGROS / TROFEOS Y DESTACAS

Se solucionó un problema que permitía que Julianna fuera recompensada con baratijas duplicadas. Se solucionó un problema que impedía que el logro “Tragedia del conjunto” se recompensara correctamente. Se solucionó un problema que impedía que Julianna obtuviera la dote de Visión doble si mataba a Colt por medio de un asesinato mientras se hacía pasar por un visionario. permitió a los jugadores de Julianna obtener la dote de Hechicera incluso si se usaban armas Se solucionó un problema que contaba las muertes de Colt y los disparos de Julianna para el logro “No me hagas caso”.

ESTABILIDAD

Se solucionó un problema que podía hacer que el juego se bloqueara mientras se usaba Strelak Verso Se corrigió un problema que podía causar que el juego se bloqueara si Colt muere justo cuando comienza una cinemática Se corrigió un problema que rara vez podía hacer que el juego dejara de responder al salir del Diario.[PC] Se solucionó un problema que podía hacer que el juego dejara de responder al reasignar los controles del teclado al controlador o viceversa.

RELACIONADOS CON LA CONEXIÓN

Se corrigió un problema que podía causar que se dejara caer la primera arma cuando el jugador de Julianna levantaba varias armas a la vez. Se solucionó un problema que podía causar que la pantalla de resultados de la misión y la progresión se saltaran para el jugador de Julianna si ese jugador va directamente al emparejamiento de Invasión después de tener éxito. Rompiendo el ciclo como Colt y viendo los créditos del juego Se solucionó un problema que podía causar que el mensaje de “conexión de red al servidor falló” permaneciera en la pantalla después de ser resuelto. poder moverse Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales de Karnesis, cuando se usaba en un NPC, no aparecieran desde el punto de vista de Julianna

Deathloop ahora está disponible para PC y PS5.

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