Komplettlösung für Dragon’s Dogma 2: Jede Rose hat ihren Dorn

„Jede Rose hat ihren Dorn“ ist eine Nebenquest in Dragon’s Dogma 2. Diese Komplettlösung führt Sie durch alle Ziele der Nebenmission „Jede Rose hat ihren Dorn“.

Startort: Vernworth > Noble Quarter > Rose Chateau Bordelrie
Questgeber: Wilhelmina
Erfordernis: Fertig Fest der Täuschung Hauptaufgabe. Die Nebenquest kann verpasst werden und ist nicht mehr verfügbar, wenn zu viel Zeit vergangen ist! Es wird empfohlen, dies sofort zu Beginn zu tun Nation der lodernden Flamme Hauptaufgabe.
Belohnen: 1200 XP, 8500 G, Ring des Wohlwollens, Wilhelmina Romantische Beziehung
Questbeschreibung: Wilhelmina hat Ihnen drei Tage Zeit gegeben, um Beweise für Allards Verbrechen zu sammeln

Ziele:

Sammeln Sie Beweise für Allards Verbrechen. Sprechen Sie mit Captain Brant. Übergeben Sie Wilhelmina die Beweise. Entkommen Sie dem Rosenschloss. Sprechen Sie mit Wilhelmina

Ausgangsort: Jede Rose hat ihre Dornen

Dies ist zu Beginn die komplizierteste Quest im Spiel. Um es auszulösen, sind ganz bestimmte Schritte erforderlich:

Schritt 1 (optional): Zur Vorbereitung sollten Sie dies tun Ein Ort, den man Zuhause nennen kann Nebenquest, um das Haus in Vernworth für 20.000 Gold zu kaufen – dies ist nicht erforderlich, um die Quest zu starten, aber Sie erhalten später in der Quest einen Liebesbrief von Wilhelmina

Schritt 2: Direkt nach der Fertigstellung Fest der Täuschung Hauptquest (nachdem Sie zur Krönung gegangen sind), gehen Sie zum Rosenschloss im Noble Quarter von Vernworth. Oben finden Sie Wilhelmina, die Frau, die Sie kennengelernt haben Der gestohlene Thron & Eine beunruhigende Begegnung. Du musst ihre Affinität auf das Maximum erhöhen, um die Quest starten zu können. Öffnen Sie dazu die Truhe links von ihr (im selben Raum), um „Blumenstrauß“ zu erhalten. Sprich mit Wilhelmina und drücke SQUARE (PS5) / X (Xbox), um ihr den Blumenstrauß zu schenken. Erschöpfen Sie alle Dialoge mit ihr, bis sie dieselbe Dialogzeile wiederholt. Wenn die Geschenkoption ausgegraut ist, haben Sie bereits die maximale Affinität zu ihr erreicht und können mit dem nächsten Schritt fortfahren.

Schritt 3: Sie müssen Vernworth nun verlassen und sich drei Tage ausruhen. Was ich tat, war, die Ochsenkarrenstation im Nordwesten von Vernworth zu benutzen, auf den Ochsenkarren zu warten, mich auf die Bank hinten im Ochsenkarren zu setzen, dem Fahrer 200 Gold zu zahlen und DREIECK/Y zu drücken, um einzuschlafen. Er wird Sie zur Checkpoint Rest Town bringen (wenn Sie in einen Hinterhalt geraten, müssen Sie den Rest des Weges zu Fuß zurücklegen). Ruhen Sie sich dort drei Tage lang auf einer Bank aus und fahren Sie dann mit dem Ochsenkarren zurück nach Vernworth. Für einige Spieler scheint es nicht zu funktionieren, sich drei Tage lang in Vernworth auszuruhen, aber eine Pause außerhalb von Vernworth wird garantiert funktionieren. Sie können sich auch in anderen Städten auf Bänken oder an Lagerfeuern in freier Wildbahn ausruhen. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie Vernworth verlassen.

Schritt 4: Am Abend kehren Sie nach Wilhelmina zurück. Sie sollte jetzt aus ihrem Zimmer verschwunden sein und rechts von ihrem Zimmer sollte ein Typ namens „Rolf“ vor einer verschlossenen Tür stehen. Er wird Ihnen sagen: „Ich entschuldige mich aufrichtig. Lady Wilhelmina kümmert sich derzeit um einen Gönner.“ Wenn er dort ist, haben Sie die Schritte korrekt ausgeführt und können mit dem nächsten Schritt fortfahren. Wenn er nicht da ist, hast du entweder Wilhelimas Affinität nicht maximiert (versuche, ihr mehr Geschenke zu machen, bis die Geschenkoption ausgegraut ist) oder du hast dich nicht lange genug außerhalb der Stadt ausgeruht (versuche, dich noch ein paar Mal bis zum Abend auszuruhen).

Schritt 5: Schritt Betreten Sie Wilhelimas Zimmer. Interagieren Sie in der rechten Ecke ihres Zimmers mit dem Gemälde, um durch das Guckloch in der Wand zu schauen. Dadurch wird eine geheime Zwischensequenz gestartet. Sie können mit dem Gemälde nur interagieren, wenn Rolf vor der verschlossenen Tür steht und Wilhelmina ihr Zimmer verlassen hat (dafür sollte es Nacht sein). Wenn Sie dies zu spät im Spiel tun oder die Affinität zu Wilhelmina nicht maximiert haben, ist dies nicht möglich.

Schritt 6: Nach der Zwischensequenz wird Wilhelmina automatisch mit Ihnen sprechen und ihr „Bieten Sie Ihre Hilfe an“ sagen. Sie beauftragt Sie nun damit, innerhalb von 3 Tagen 3 Beweisstücke zu finden.

Sie müssen die verbleibenden Questschritte innerhalb von 3 Spieltagen abschließen. Das kann man höchstwahrscheinlich verpassen, lassen Sie nicht zu viel Zeit verstreichen!

Wenn Sie bereits viel weiter im Spiel sind und Schritt 4 und 5 nicht ausgelöst werden, bedeutet das, dass zu viel Zeit vergangen ist und die Quest nicht mehr verfügbar ist. Wenn das der Fall ist, können Sie es sofort in „Neues Spiel+“ wiederholen, wenn Sie mit der Hauptquest beginnen Nation der lodernden Flamme.

Sammeln Sie Beweise für Allards Verbrechen

Sie müssen 2 Beweisstücke finden.

Beweis Nr. 1: Mordbericht

Gehen Sie zum Vernworth Castle und sprechen Sie nachts mit Sven. Normalerweise findet man ihn oben (2. Stock) in dem Raum, der auf der Karte „Svens Gemächer“ heißt. Es ist der Raum in der nordwestlichen Ecke. Sie können die Burg durch das Wachhaus betreten, das sich in der südwestlichen Ecke befindet. Die Haupteingänge werden nachts verschlossen. Sprechen Sie ein paar Mal mit Sven, um alle Dialoge zu erschöpfen. Möglicherweise gibt er Ihnen eine weitere Quest Ein Schleier hauchdünner Wolken Wenn Sie es noch nicht angenommen haben, müssen Sie diese Quest jetzt aber nicht abschließen. Sprich einfach weiter mit ihm, bis er dir sagt, du sollst mit Patrick reden.

Gehen Sie zu Patrick’s Estate im Nordwesten des Noble Quarter. Sprechen Sie drinnen mit Patrick, er ist normalerweise nachts im Erdgeschoss. Er erzählt Ihnen, dass Allard die Beweise hinter einem Gemälde in seinem Herrenhaus versteckt hat. Er wird anbieten, Allard zu sich nach Hause einzuladen, um ihn wegzulocken. Klicken Sie auf „Akzeptieren“. Dieser Schritt ist wichtig, sonst werden Allard und seine Wache Sie beim Betreten seines Herrenhauses immer angreifen.

Wenn Sie bisher alles richtig gemacht haben, sollten Sie jetzt einen gelben Suchbereich über Allards Anwesen haben, wenn Sie die Quest verfolgen.

Gehen Sie nachts zu Allard’s Estate, es ist das nächste Gebäude nordwestlich des Rose Chateau. Betreten Sie den ersten Raum oben und interagieren Sie mit dem Rahmen an der linken Wand. Es wird den Mordbericht fallen lassen und ihn aufheben. Stellen Sie sicher, dass Allard und seine Wache nicht mehr im Raum sind – wenn ja, gehen Sie nicht ganz hinein, sonst werden sie Sie angreifen. In diesem Fall sollten Sie sich bis zur nächsten Nacht ausruhen, bis Patrick ihn zu sich nach Hause gelockt hat. Töte Allard NICHT in seinem Haus, das würde den Questfortschritt durcheinander bringen, denn du brauchst ihn später lebend, nachdem du alle Beweise abgegeben hast.

Beweis Nr. 2: Ermittlungsergebnisse wegen Bestechung

Gefunden in einem Haus im Norden von Vernworth, auf dem Tisch vor Ihnen, wenn Sie eintreten. Es ist das nächste Haus südlich von Clovis’s Barberie. Wenn dies nicht erscheint, versuchen Sie, nachts mit Captain Brant im Stardrop Inn zu sprechen, aber geben Sie ihm noch NICHT den Mordbericht (im Lieferbildschirm wird er ausgeblendet).

Sprechen Sie mit Kapitän Brant

Nachdem Sie beide Beweise gesammelt haben, gehen Sie nachts zum Stardropp Inn und sprechen Sie mit Captain Brant. Wenn es nicht Nacht ist, können Sie sich auf einer Bank ausruhen oder mit dem Barkeeper sprechen, um die Zeit zu überspringen. Wählen Sie den Dialog „Erzähl mir vom Myrmecoleon“.

Stellen Sie sicher, dass Sie ihm zuerst die „Ergebnisse der Bestechungsuntersuchung“ mitteilen. Wählen Sie dann „Nach weiteren Beweisen suchen“. Geben Sie ihm nun das andere Beweisstück „Mordbericht“. Wählen Sie dann „Ich werde jede Hilfe haben, die Sie geben können“. Dies ist wichtig, damit Brant Ihnen später hilft, den Wachen zu entkommen.

Bringt die Beweise zu Wilhelmina

Rückkehr nach Wilhelmina im Rosenschloss. Sie sollte oben auf dem Balkon sein. Geben Sie ihr den Beweis „Mordbericht“. Klicken Sie auf „Liefern“ und wählen Sie dann „Weiter Ihre Hilfe anbieten“.

Jetzt musst du Wilhelmina aus ihrem Zimmer folgen. Sie wird Sie in den Raum auf der linken Seite führen (den, den Sie durch das Guckloch beobachtet haben). Betreten Sie diesen Raum, um Allard zu finden. Er muss am Leben sein. Wenn Sie ihn in seinem Haus getötet haben, müssen Sie ihn im Beinhaus mit einem Wakestone wiederbeleben. Schnappen Sie sich ihn nach dem Dialog mit Allard mit R2/RT.

Entfliehen Sie dem Rosenschloss

Wilhelmina wird Allard töten. Anschließend müssen Sie den Raum verlassen. Du kannst aus dem Fenster springen. Captain Brant sollte hier automatisch mit Ihnen sprechen, wenn Sie alle Entscheidungen wie beschrieben getroffen haben. Folgen Sie ihm, bis er anhält und mit Ihnen spricht. Dies sollte in der Nähe des Großen Riftstones von Vernworth geschehen.

Sprich mit Wilhelmina

Wenn Sie in einer Nebenquest Ihr eigenes Haus für 20.000 Gold gekauft haben Ein Ort, den man Zuhause nennen kann, finden Sie einen Brief, der an der Tür Ihres Hauses hängt (wenn er nicht da ist, legen Sie ihn auf die Bank). Der Brief ist von Wilhelmina und sie hat dich zu einem Besuch eingeladen. Ruhen Sie sich einen Tag aus und kehren Sie dann nach Wilhelmina im Rose Chateau zurück. Wenn Sie mit ihr sprechen, sehen Sie die romantische Zwischensequenz, in der Sie mit ihr schlafen.

Damit ist die Nebenquest „Jede Rose hat ihren Dorn“ in Dragon’s Dogma 2 abgeschlossen.

Für alle anderen Quests siehe Komplettlösung für Dragon’s Dogma 2.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x