I nove migliori comandanti in Murders at Karlov Manor (MTG)

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Murders At Karlov Manor è il primo nuovo set del 2024, contenente tantissime nuove carte che hanno un impatto in molti formati. Uno di questi formati è Commander, in cui sono state aggiunte 25 nuove creature leggendarie come possibili comandanti da utilizzare nel formato (di più se si includono le preconfigurazioni Commander e Ravnica: Clue Edition). In Commander, hai una creatura leggendaria che guida il mazzo da 99 carte e tutte le carte all’interno devono corrispondere all’identità di colore del comandante, e questi sono i 9 migliori comandanti in Murders At Karlov Manor.

9. Etrata, fuggitivo mortale

Etrata, Fuggitivo Mortale è un Capitano costruito per mascherare le carte dei tuoi avversari. Cloaking mette una carta a faccia in giù sul campo di battaglia che può essere girata se ha una meccanica per farlo (come Morph e Disguise). Tuttavia, l’effetto di Etrata ti consente di girarli pagando quattro mana e, per le non creature, ti consente di lanciarli gratuitamente.

Se hai altri modi per mettere una carta a faccia in giù, Etrata può anche lanciarli gratuitamente. Dato che Etrata possiede tocco letale, scoraggia i tuoi avversari dal bloccarlo per assicurarsi che il suo effetto si attivi. Per quanto riguarda il mazzo stesso, è meglio costruire il tuo mazzo con creature Assassine, poiché queste attiveranno tutte l’effetto di Etrata. Si attiva anche per ogni Assassino che si connette, non solo per uno o più.

8. Yarus, Il ruggito degli dei d’oro

Se stai cercando di costruire un mazzo attorno a creature a faccia in giù come quelle con metamorfosi o travestimento, Yarus, Ruggito degli Dei Antichi è il comandante che fa per te. Aiuta a ingannare le tue grandi creature con uno sconto poiché puoi rimetterle a faccia in su sul campo di battaglia se mai muoiono.

Dato che Yarus dà rapidità a tutte le tue creature, puoi diventare imprudente nell’attaccare con le tue creature a faccia in giù, poiché torneranno comunque. Yarus ti dà anche potenza di assorbimento per assicurarti di continuare ad aspirare più gas.

7. Lazav, portatore di volti

Lazav, Indossatore di Volti ti consente di scambiare una pedina Indizio per trasformarla in qualsiasi creatura che hai esiliato quando ha attaccato. Il mazzo è un po’ più una strategia Voltron, il che significa che dedicherai la maggior parte delle tue risorse al tuo Comandante stesso.

Dal momento che crea un gettone Indizio ogni volta che attacca, Lazav non ha bisogno di utilizzare generatori di gettoni Indizio dedicati poiché alimenta il proprio effetto. Ciò di cui ha bisogno sono alcuni effetti di macinazione per portare le creature nei cimiteri affinché Lazav possa copiarle.

6. Voja, Lo Squalo Del Conclave

Se vuoi giocare un mazzo di ampio respiro che mescola insieme Lupi ed Elfi, Voja, Fauci del Conclave è il comandante che fa per te. Ti incoraggia a giocare entrambi i tipi di creatura, dandoti segnalini +1/+1 per gli Elfi e pescando carte per ogni Lupo. La maggior parte dei Lupi sono verdi o rossi, permettendoti di giocarne un’ampia varietà mentre gli Elfi rimangono in verde.

Voja, Jaws Of The Conclave è una grande creatura di per sé, dotata di protezione con il suo reparto insieme ad altre utili parole chiave di combattimento. Si attiva anche ad ogni attacco, permettendoti di ampliare costantemente il tuo campo di battaglia e pescare carte per assicurarti che la tua mano non sia mai vuota.

5. Vannifar, Enigma Evoluto

Vannifar è un comandante a cui non serve altro che stare sul campo di battaglia per trarne vantaggio. È un ottimo modo per dare alle tue creature segnalini +1/+1 prima di girarle a faccia in su poiché manterranno i segnalini su di sé quando lo fanno.

Tutte le creature a faccia in giù sono considerate incolori, quindi le carte ammantate dal primo effetto di Vannifar daranno creature incolori su cui mettere segnalini. Dato che puoi occultare una creatura gratuitamente, Vannifar può sfuggire rapidamente al controllo e permetterti di mantenere il mana per l’interazione.

4. L’orgoglio di Hull Clade

Sebbene The Pride Of Hull Clade costi 11 mana per essere lanciato, è molto facile scartarlo in modo da dover pagare solo un mana verde. Se ha una tassa sul comandante, lo sconto che The Pride Of Hull Clade può aggirare.

Ha una robustezza enorme, che lascia che i suoi altri effetti si influenzino per renderlo essenzialmente un 16/15, rendendolo quasi impossibile da affrontare nel combattimento tradizionale.

Il meglio dell’orgoglio:

Il Clade Pride Of Hull vuole creature con elevata costituzione per rendere più facile il lancio, qualcosa che si trova facilmente sulle creature Muro. Il suo effetto può essere lanciato tutte le volte che hai mana a disposizione, permettendoti di pescare un sacco di carte grazie alle loro grandi statistiche di tenacia.

3. Niv-Mizzet, Patto delle Gilde

L’unico comandante a 5 colori in Murders At Karlov Manor, Niv-Mizzet Guildpact è unico e vuole che tu giochi solo carte che siano esattamente due colori in coppie di colori diverse. Più ne hai, più Niv-Mizzet potrà fare.

Dato che la maggior parte dei mazzi Commander gioca con più colori, avere anti-malocchio da fonti multicolori è un’ottima forma di protezione che rende molto più difficile rimuoverla dal campo di battaglia.

2. Kylox, inventore visionario

Kylox non è come gli altri comandanti Izzet che si concentrano esclusivamente sul lancio di incantesimi, ma vuole invece che tu accumuli un campo di battaglia di creature da sacrificare per lanciarne un’esplosione gratuitamente. La migliore fonte di creature è attraverso gli incantesimi che creano pedine, poiché ti aiutano a inondare il campo di battaglia con foraggio sacrificale.

Lo svantaggio più grande è il costo di lancio di Kylox, Inventore Visionario pari a sette, il che significa che non puoi lanciarlo se non più avanti nel gioco. Tuttavia, se hai modo di imbrogliarlo presto, come con Command Beacon, puoi aggirare il problema.

1. Judith, intenditrice di carneficine

Il personaggio preferito dai fan, Judith, riceve una nuova carta comandante in Judith, Carnage Connoisseur ed è fantastico in questo. Ti incoraggia a giocare con più incantesimi istantanei e stregoneria, in grado di conferire loro sia tocco letale che legame vitale o creare un gettone Imp 2/2.

Carte come End The Festivities che infliggono un danno a ogni creatura controllata dai tuoi avversari diventano molto migliori, poiché diventeranno cancellazioni di bordo unilaterali. Anche una carta come Blasphemous Act a fine partita può darti una notevole quantità di punti vita, poiché guadagnerai punti vita 13 volte indipendentemente dal numero di creature presenti sul campo di battaglia per assicurarti di poter rimanere in gioco a lungo.

Questo è tutto quello che abbiamo sui migliori Bommanders in Murders at Karlov Manor, l’ultimo set pubblicato in Magic: The Gathering. Se stai provando il draft di Assassini a Villa Karlov durante il fine settimana di lancio, considera le nostre guide che trattano anche della costruzione del mazzo.

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