Guida al mazzo MKM Blame Game Commander e suggerimenti per l’aggiornamento (MTG)

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Blame Game è un mazzo Commander precostruito di Boros pubblicato insieme a Magic: The Gathering’s Murders At Karlov Manor. È uno dei quattro mazzi realizzati per Commander, pensato per essere giocato immediatamente da coloro che vogliono entrare nel formato Commander. Questa guida esaminerà i temi e gli archetipi presenti nel mazzo, insieme ad un’analisi di come giocarci. Inoltre, anche se i precon sono giocabili fin da subito, alcune carte possono essere sostituite per potenziarle e aumentare la potenza del mazzo. Questa è la guida al mazzo Blame Game Commander.

Elenco dei mazzi del gioco di colpa

CategoriaCarte

ComandanteNelly Borca, accusatrice impulsivaCreatureFormica agitatrice, Antico idolo di pietra, Angelo delle rovine, Anya, Angelo spietato, Calcolatore di Boros, Provocatore sfacciato, Darien, Re di Kjeldor, Etali, Tempesta primordiale, Piuma, Arbitro radioso, Duo diabolico, Guerrafondaio di frontiera, Gisela, Lama della notte dorata , Divoratore di distruzione, Kazuul, Tiranno delle scogliere, Custode dell’accordo, Loran del terzo sentiero, Avvocato di Orzhov, Scorta ultraterrena, Scudiero altruista, Simulacro solenne, Leonin inseguitore, Nibbio infernale d’acciaio, Titano solare, Antenato vendicativo, Muro dei presagi, Musa nata dal ventoPlaneswalkerElspeth, Campionessa del SoleStregoneriaInterrompere il decoro, Verdetto della folla, Dilemma del prigioniero, Promessa di lealtà, Rivendicazione di Sevinne, Resa dei conti spettacolare, Venti di RathIstantiPunizione, Palmo deviato, Sacrificio di Gideon, Obbligo immortale, Abboccare all’escaArtefattiSigillo arcano, Lama assetata di sangue, Pietra di Fellwar, Pietra della mente, Richiesta di riscatto, Anello solare, Talismano della convinzione, Vaso del pensiero, Tomo delle leggendeIncantesimiMaledizione dell’opulenza, Eredità del duellante, Prigione spettrale, Inseguimento, Impeto marziale, Arco della redenzione, Rito della tempesta furiosa, Sigillo della purificazione, Impeto lucente, Parte del contrabbandiere, Laccio dell’anima, Problemi in coppia, Voto del dovere, Voto del fulmineTerreTunnel d’accesso, Savane di cenere, Guarnigione Boros, Castello di Ardenvale, Torre di comando, Tunnel di fuga, Frutteto esotico, Ringhio di Calmafurica, Fortezza di Kher, Labirinto di Skophos, Montagna (7), Miriadi di paesaggi, Guglie di aghi, Pianura (9), Torre del reliquiario, Passaggio del Ladro, Terreni dei Saccheggiatori, Fortezza degli Assassini, Dimora del Sole, Fortezza della Legione, Tempio del Trionfo, Tempio del Falso Dio, Trono della Città Alta, Sala della Guerra

✓ Annotazione di Johnny:

Ristampe notevoli:

La preconfigurazione di Blame Game arriva con alcune ristampe molto gradite, alcune delle quali erano state molto costose prima della sua uscita. Fiendish Duo, Smugger’s Share, Elspeth, Sun’s Champion e Comeuppance sono tutte carte preziose.

Temi e archetipi dei giochi di colpa

Il tema principale del precon di Blame Game è il pungolo. Pungolo è una meccanica in cui costringe una creatura ad attaccare e deve attaccare qualcuno diverso da te (se possibile). Pertanto, Blame Game ha molte carte che pungolano le creature.

In aggiunta a ciò, c’è un sottotema sul lato pungolo che scoraggia i tuoi avversari dall’attaccarti. Curse Of Opulence incanta un giocatore in modo che chiunque lo attacchi crei un segnalino Tesoro (come fai tu), Ghostly Prison impone una tassa di mana per attaccarti e Trouble in Pairs ti dà potere di estrazione per attaccarti.

L’altro tema del mazzo proviene dal comandante alternativo, Feather, Radiant Arbiter. Questo tema si basa sul fatto che tu lanci magie non creatura prendendo di mira Piuma per copiarle e prendere di mira altre creature con esse. Questo può diffondere aure che pungolano le creature fornendo allo stesso tempo aumenti delle statistiche, o dare a più creature un forte effetto che prende di mira Piuma.

Analisi del mazzo del gioco della colpa

Blame Game è un mazzo in cui tutti attaccano tutti gli altri. Puoi politicare il tuo modo di affrontare il combattimento e, se fallisce, puoi forzarlo a cadere. Poiché è solo un mazzo a due colori, la base di mana, sebbene semplice, svolge il lavoro in modo che tu abbia sempre i colori corretti per lanciare i tuoi incantesimi.

Il mazzo è anche un po’ una lista di abbracci di gruppo, il che significa che è vantaggioso per i tuoi avversari lavorare insieme. Ciò è in gran parte dovuto a Nelly Borca, l’effetto di Accusatore Impulsivo che consente sia a te che a un avversario di pescare una carta ogni volta che una creatura infligge danno da combattimento a un altro avversario. Questo può essere forzato grazie alla pletora di effetti stimolanti in Blame Game.

Esistono più carte che possono causare danni devastanti ai tuoi avversari. Fiendish Duo fa sì che tutto il danno infligga il doppio del danno a un avversario e anche Gisela, Blade of Goldnight fa lo stesso ma dimezza tutto il danno che verrebbe inflitto a te o a un permanente che controlli. L’Eredità del Duellante è un modo per aumentare il danno inflitto poiché ti consente di dare a qualsiasi creatura attaccante un doppio attacco fino alla fine del turno. Non sei obbligato a controllare la creatura attaccante, quindi puoi dare a una potente creatura pungolata un doppio attacco per infliggere abbastanza danni da eliminare potenzialmente qualcuno dal gioco.

Quando si tratta di pungolare, non vuoi sprecare il tuo Shiny Impetus o Martial Impetus su una creatura debole perché se venisse bloccata, il pungolo semplicemente scomparirà se la creatura muore in combattimento. Tuttavia, metterlo su una creatura con una statistica alta può garantire che infliggano grossi danni al tuo avversario e non siano in grado di farti nulla.

Blame Game ha anche una manciata di incantesimi di rimozione. Promise Of Loyalty può aggirare la maggior parte delle abilità di protezione poiché costringe tutte le creature tranne una a essere sacrificate sul campo di battaglia di ciascun giocatore, e anche quelle lasciate indietro non possono attaccarti. Winds Of Rath è un boardwipe più tradizionale, che distrugge semplicemente tutte le creature.

Infine, Blame Game ha molte carte di protezione dai danni per mantenere sia te che le tue creature in gioco. Gideon’s Sacrifice può forzare tutto il danno su una creatura, sia essa con indistruttibile come Brash Taunter o una creatura di cui non ti importa che muoia. Comeuppance, Take Take The Bait e Selfless Squire prevengono tutti il ​​danno da combattimento per tenerti al sicuro da qualsiasi creatura fastidiosa.

Ci sono solo 26 creature nel mazzo, alcune delle quali sono pensate per essere sacrificate, quindi fai molto affidamento sullo spronare le creature dei tuoi avversari a infliggere il danno per te, per poi piombare alla fine per finire l’ultimo giocatore per assicurarti un vittoria.

Carte budget con cui aggiornare il gioco della colpa

Dato che Blame Game è fortemente costruito attorno al pungolo e al combattimento forzato, i migliori aggiornamenti sono più guadagni e facilitatori per quella strategia.

Quasit fastidioso

Uno di questi aggiornamenti è Fastidioso Quasit. Trasforma tutte le magie non creatura che lanci in abilità innescate di pungolo e, poiché la maggior parte dei modi in cui stai provocando sono collegati alle Aure, Fastidioso Quasit è un modo per pungolare due creature al prezzo di una. Rende anche più facile attaccare i tuoi avversari, dal momento che ne stimolerai la maggior parte. Il fastidioso Quasit li rende incapaci di bloccare.

La vita del partito

Un’altra carta che dovresti considerare per i potenziamenti è Life Of The Party, una creatura Elementale che fornisce a tutti i tuoi avversari copie di se stessa. La parte importante è che vengano pungolati per l’intera partita, il che significa che, indipendentemente da ciò, il pungolo non può essere rimosso (cosa che di solito finisce dopo il combattimento). Ciò alimenta l’effetto di Nelly Borca, poiché Life Of The Party ha attacco improvviso e travolgere per rendere più facile per i tuoi avversari connettersi tra loro per infliggere danni.

Provocazione dal Bastione

Taunt From The Rampart di Tales Of Middle-earth è un’altra ottima carta per chiudere le partite. Per cinque mana, tutte le creature dei tuoi avversari vengono pungolate e non possono essere bloccate. Ciò significa che sarà garantito che si attaccheranno tutti l’uno contro l’altro, permettendoti di scegliere chiunque rimanga in piedi dopo che si è risolto poiché non devi preoccuparti che nessuna delle tue creature venga bloccata.

George Rager

Infine, Geode Rager è un modo fantastico per pungolare i tuoi avversari. Per pungolare una creatura, devi semplicemente giocare una terra che innescherà la sua abilità terraferma per pungolare ogni creatura controllata da un giocatore. Essendo Boros, Blame Game, sfortunatamente, non ha molti modi per innescare l’abilità terraferma più volte in un turno, e gli unici modi coerenti sono sacrificando Escape Tunnel o Myriad Landscape per una terra base. Tuttavia, per una terra, incitare ogni creatura dell’avversario è fantastico ed è un modo semplice per diffondere rapidamente l’incitamento al giocatore con lo stato del tabellone più spaventoso.

Carte da tagliare da Blame Game

Piuma, Arbitro Radioso

Come per ogni aggiornamento, è necessario tagliare le carte per fare spazio a quelle nuove. Un taglio suggerito è Feather, Radiant Arbiter. Sebbene sia una buona carta di per sé, non fa molto per la strategia principale per cui è stato creato Blame Game. Pertanto, è meglio rimuovere Feather dal proprio mazzo invece di cercare di tenerlo in giro in Blame Game.

Anya, Angelo Spietato

Anya, Merciless Angel è un’altra carta tagliabile. Non fa nulla per la strategia ed è semplicemente una solida creatura a fine partita che può rendersi indistruttibile. Tuttavia, richiede molta configurazione per arrivare al punto in cui avrebbe un impatto, e quello spazio è meglio dedicarlo a giocare di più nel tuo piano di gioco principale.

Nota di riscatto

Nota di riscatto è una carta che, anche se va bene, non mancherà al mazzo se non c’è più. Ne sorveglia uno quando entra nel campo di battaglia e può successivamente essere sacrificato per pungolare una creatura, pescare una carta o mascherare la prima carta del tuo grimorio (mettila a faccia in giù e può essere lanciata per il suo valore di mana se è una creatura ). Sebbene avere accesso a un pungolo sia piacevole, il suo utilizzo una tantum lo rende meno desiderabile. Non solo, non fa progredire troppo bene lo stato della tua tavola ed è meglio lasciarlo escluso invece che nel mazzo.

Etali, Tempesta Primordiale

L’ultima delle carte tagliabili è Etali, Primal Storm. Etali è piuttosto famigerata per essere inclusa praticamente in ogni preconfigurazione di Commander che abbia il rosso, ed è spesso una delle carte principali che vengono tagliate per gli aggiornamenti. La carta va benissimo, ma spendere sei mana su una creatura per la quale devi aspettare un intero ciclo di turno per poterla utilizzare è meno che desiderabile. Non è in sinergia con nessuna delle strategie adottate da Blame Game, quindi non c’è motivo di tenerlo nel mazzo.

Gli aggiornamenti elencati qui evitano qualsiasi carta dal valore superiore a $ 5, intese come aggiornamenti di budget piuttosto che a tutti gli effetti. Ci sono molte carte potenti che Blame Game vorrebbe avere, ma per ottenerle è necessario scavare più a fondo nel portafoglio. Non è necessario nemmeno aggiornare Blame Game. Ci sono alcuni giocatori di Commander che apprezzano i livelli di potenza inferiori dei precon e giocano esclusivamente con altri precon. Mentre un precon di Blame Game non modificato potrebbe avere difficoltà con i mazzi raffinati, è solido contro altri precon e può reggere abbastanza bene.

Se utilizzi le preconfigurazioni di Commander, potresti essere interessato alla nostra guida al draft MKM per mettere alla prova le tue abilità con i mazzi Sealed. Allo stesso modo, la nostra guida alla costruzione del mazzo Murders at Karlov Manor potrebbe interessarti, quindi puoi provare a creare mazzi Standard altrettanto abili.

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