Pourtant, vous ne devriez pas vous sentir mal quand vous réalisez qu’il y avait une autre façon de faire quelque chose. Vous devriez simplement être étonné que les deux (et tant d’autres) options fonctionnent en premier lieu. L’échec fait partie du processus, mais ce n’est pas comme Âmes sombres utilise l’échec pour vous frapper sur la tête et vous montrer la voie à suivre. Dans Tears of the Kingdom, les échecs et les erreurs font partie du marché. La seule façon pour que tant de choses soient possibles, c’est que tant de choses soient possibles. Ces possibilités doivent également inclure des choses qui ne fonctionnent pas ou des choses qui ne fonctionnent pas aussi bien. Tout cela fait partie d’une riche tapisserie de ce qui pourrait arriver en étant autorisé à arriver. Ce n’est pas toujours joli, mais c’est souvent beau.
À une époque de jeux d’un mile de large et d’un pouce de profondeur, il est si rafraîchissant de voir un titre en monde ouvert qui nous rappelle que la véritable profondeur va bien au-delà de ce que nous voyons dans des captures d’écran soigneusement orchestrées ou les vagues promesses de potentiel qui ont gagné Citoyen des étoiles plus de 500 millions de dollars à ce jour et a contribué à d’innombrables autres exemples de précommandes “bientôt regrettables”. Il s’agit d’un jeu en monde ouvert qui puise dans les rêves de liberté créative sur lesquels le genre a été fondé.
Contrairement à tant d’autres jeux qui sont construits autour de possibilités créatives ouvertes, cependant, Tears of the Kingdom offre une aventure intéressante que tout le monde vivra, quelle que soit la façon dont il décide de traverser un gouffre ou de construire un navire. Vous ne verrez peut-être pas tout ce que le jeu a à offrir, mais vous êtes assuré de vivre certains moments que vous n’oublierez jamais. j’ai récemment fait l’éloge Hogwarts Legacy pour la façon dont il cache tant d’éléments mémorables juste hors des sentiers battus, mais Tears of the Kingdom est à un niveau rare en ce qui concerne cette idée. Le fait que vous arriviez, résolviez et quittiez souvent ces moments par le biais de votre propre conception ne fait que les faire ressembler à des découvertes véritablement organiques, même lorsque ce n’est pas toujours le cas.
Tout en, Tears of the Kingdom offre une expérience agréablement fluide et largement sans bug. Les grands jeux peuvent encore avoir des problèmes techniques, mais même les jeux autrement jouables peuvent donner l’impression qu’ils exploitent votre tolérance. Par comparaison, Tears of the Kingdom se sent techniquement complet d’une manière qui correspond à l’exhaustivité de sa vision artistique.
C’est pourquoi la conversation sur Tears of the KingdomLa laideur de est si réductrice. Oui, ses visuels méritent de faire partie des discussions sur le jeu, même parmi ceux qui autrement en feraient l’éloge. Reconnaître que Nintendo pourrait créer une version plus belle ou plus fluide de cette expérience définit un objectif réaliste (bien que toujours difficile) pour Nintendo et le reste de l’industrie.
Mais Tears of the Kingdom est une expérience technologiquement impressionnante qui ne ressemble tout simplement pas à celle basée sur nos normes modernes de beauté des jeux vidéo. Il utilise les avancées de la technologie des jeux pour approfondir l’art de la façon dont les jeux sont joués et créés plutôt que la façon dont ils sont vendus via des captures d’écran et des bandes-annonces. De plus, à une époque où tant d’entreprises veulent traiter le jeu comme un autre élément de technologie, il est assez difficile de ne pas s’enraciner dans l’art laid qui surpasse une grande partie de la concurrence.
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