Examen de Foamstars PS5 : un raté Sudsy

Square Enix est réputé pour ses titres visuellement époustouflants et captivants qui laissent des impressions durables aux joueurs pour les années à venir. Foamstars, le dernier développement du studio, ressemble à un titre qui se perdra bientôt dans la médiocrité. Alors que le jeu essaie de ressembler à un nouvel ajout au genre du jeu de tir compétitif, sa répétitivité, ses visuels sursaturés et ses microtransactions obscènes n’en font qu’une autre expérience inoubliable. Le jeu de tir mousseux n’est pas le pire jeu auquel j’ai joué, mais la médiocrité qu’il procure ne ressemble à quelque chose d’amusant que par petites rafales.

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Capture d’écran du jeu

«Alors que les jeux de tir multijoueurs compétitifs n’ont généralement pas besoin d’une histoire captivante, celui de Foamstars manque de réel poids, ce qui rend difficile de se soucier des personnages ou du déroulement des événements.»

Foamstars se déroule dans le fictif Bath Vegas, où les concurrents connus sous le nom de Foamstars participent au concours Foamsmash pour gagner des prix en argent. Tout en participant à l’événement, ils protègent également les sources d’énergie de la ville, connues sous le nom de noyaux d’énergie, des Bubble Beasties hostiles. Cependant, rien de tout cela n’a vraiment d’importance, car l’histoire de Foamstars est incroyablement superficielle et passe au second plan du jeu.

Alors que les jeux de tir multijoueurs compétitifs n’ont généralement pas besoin d’une histoire captivante, Foamstars n’a pas de réel poids, ce qui rend difficile de se soucier des personnages ou du déroulement des événements. Comme Square Enix a présenté de nombreux récits notables dans le passé, c’est un choc de voir le peu qu’il y a dans Foamstars. Dès le début du jeu, il n’y a aucune raison évidente quant à l’origine des Bubble Beasties ou pourquoi ils font ce qu’ils font à part essayer de couvrir le monde de mousse, ce qui est étrange étant donné que la majeure partie du gameplay consiste à l’utiliser comme une arme. Peu de temps après avoir reçu un dialogue de fond sur l’histoire, j’avais complètement oublié la prémisse. J’ai ensuite participé au tournoi à travers ses différents modes.

Mission Foamstars, capture d’écran du jeu

«Avec à quel point tout devient chaotique lors des matches, il est difficile de dire ce qui se passe.»

Le gameplay de Foamstars est malheureusement très répétitif. Bien qu’il puisse sembler au départ être un titre PvP au rythme rapide, il s’agit en fait d’un jeu de tir beaucoup plus lent que ce à quoi on pourrait s’attendre. La boucle de combat principale consiste à « geler un adversaire ». Cela implique de frapper l’ennemi avec de la mousse jusqu’à ce que sa santé soit épuisée et d’utiliser le bouton L2 pour faire monter sa planche de surf dans la balle en mousse représentant l’adversaire. Bien qu’en théorie cela semble engageant, en pratique, cela devient fastidieux après les premières tentatives, ayant à peine la longévité que promettent les autres jeux de tir compétitifs.

En ce qui concerne les modes de jeu PvP, il y a peu de choix. Smash the Star voit les joueurs dans un cadre de match à mort en équipe, où les vies sont comptées en refroidissant un adversaire. Lorsque toutes les vies sont dépensées, le joueur le plus performant, connu sous le nom de « Star », doit être éliminé par l’équipe adverse pour gagner. Bien que le mode soit un concept intéressant, les joueurs peuvent continuer à réapparaître dans les deux équipes jusqu’à ce que l’étoile soit réglée. L’autre mode dans lequel j’ai combattu, Rubber Duck Party, est similaire au déplacement du mode de charge utile dans Overwatch 1 et 2. La légère particularité de ce mode est que danser au-dessus de l’objectif le tirera plus rapidement le long du chemin.

Cependant, avec les modes compétitifs, ils se terminent si rapidement qu’il n’y a aucun sentiment durable de ce que j’avais vécu, il suffit de projeter de la mousse sur les adversaires pour gagner et passer à autre chose. De plus, avec à quel point tout devient chaotique lors des matchs, il est difficile de dire ce qui se passe. Je m’ennuyais pendant les matchs, d’autant plus que les déplacements n’étaient plus rapides que si l’on surfait sur les chemins en mousse de ses équipes. En fin de compte, cette mécanique semble plus irritante qu’innovante.

Mission d’escouade, capture d’écran du jeu

«Les missions Foamstars constituent un changement de rythme unique, offrant aux joueurs un didacticiel sur la façon de jouer différents personnages.»

Le mode coopératif et les missions de personnages sont séparés en missions Squad et missions Foamstars. Dans le premier cas, les joueurs font équipe avec trois autres joueurs pour une survie basée sur 10 vagues. Ils doivent protéger le noyau énergétique de la destruction. À la fin de chaque tour, les joueurs peuvent choisir un avantage pour les aider dans le match, similaire à un composant roguelike dans d’autres jeux. Les missions Foamstars sont très similaires dans la mesure où elles sont basées sur la défense contre les vagues. Cependant, ils sont fournis pour permettre aux joueurs de s’entraîner à utiliser différents personnages et d’apprendre comment ils jouent.

Les deux modes offraient une expérience beaucoup plus unique que leurs homologues concurrents. Ils permettent aux joueurs d’améliorer leur expérience avec la liste et de jouer à quelque chose de distinct de l’agitation du PvP. Les missions Squad sont simples, mais avec les niveaux de difficulté Normal et Difficile et les avantages roguelike, cela semble être la partie la plus agréable et la plus accrocheuse d’un jeu par ailleurs médiocre. Les missions Foamstars, bien que similaires, constituent un changement de rythme unique, offrant aux joueurs un didacticiel sur la façon de jouer différents personnages.

Capture d’écran du jeu

«J’ai senti que la conception sonore de Foamstars était incroyable, fonctionnant bien en conjonction avec l’esthétique du jeu.»

Visuellement, Foamstars est un gâchis sursaturé. À mesure que la mousse est dispersée sur la carte, il devient de plus en plus difficile de voir à la fois vos coéquipiers et l’ennemi. La seule façon de les reconnaître est à travers les contours des couleurs de l’équipe. De plus, les différents ultimes et capacités joués tout au long du match ne font qu’ajouter au chaos visuel et détourner l’attention des aspects importants du gameplay. J’avais parfois l’impression d’avoir perdu la trace de ce que j’allais faire parce que tout autour de moi m’avait détourné de ma concentration. Avoir toutes les couleurs vives et le bruit visuel enlève à l’action d’une manière qui vous donne envie de faire une pause. Heureusement, l’audio du jeu raconte une histoire différente.

J’ai trouvé que la conception sonore de Foamstars était incroyable, fonctionnant bien en conjonction avec l’esthétique du jeu. Les différents effets sonores des matchs, tels que la mousse répandue sur la carte, étaient incroyablement immersifs, chacun remplissant les arènes d’une vie explosive. De plus, au lieu d’une musique d’action sérieuse, Square Enix a opté pour un thème jazz plus branché qui m’a fait bouger la tête en évitant la mousse. Enfin, en termes de personnages, chacun semble unique et décalé. Du Rave Breaker énervé au Baristador qui parle doucement, les personnages sont amusants et leurs plaisanteries étaient un excellent ajout lors des combats.

Capture d’écran du jeu

L’accessibilité est également absolument essentielle dans les jeux, il est donc dommage que Foamstars ne dispose pas d’outils d’accessibilité pour les joueurs autres que l’activation ou la désactivation des visuels daltoniens. Il n’y a même pas de filtres pour aider à différencier les différents types de daltonisme pour les joueurs. Il n’y a pas d’options de maintien à la place des options de presse, de narration du menu ou d’options de texte autres que le dialogue et les sous-titres.

«Foamstars est un jeu qui, pour résumer en un mot, semble médiocre.»

Bien que j’ai reçu Foamstars gratuitement via PlayStation Plus, il coûte 29,99 USD. Cependant, comme il s’agit également d’un titre de service en direct, il existe une boutique de cosmétiques où les joueurs peuvent dépenser de l’argent réel. Malheureusement, le prix de nombreux articles cosmétiques est ridicule, les émoticônes coûtant environ 4 dollars et les ensembles décoratifs de personnages atteignant plus de 50 dollars. Franchement, ces microtransactions sont absurdes, surtout avec le jeu auquel est attachée une étiquette de prix. Compte tenu du peu de contenu proposé, associé à ces microtransactions, je pense sincèrement que le jeu aurait dû être publié en tant que titre gratuit.

Bien que je puisse généralement pardonner leurs défauts à de nombreux jeux, Foamstars ne fait pas partie de ces titres. Il y a tout simplement trop de problèmes qui le freinent, de la boucle de jeu répétitive qui laisse beaucoup à désirer aux visuels chaotiques des matchs et à la tarification illogique des microtransactions. Foamstars était un jeu dans lequel j’étais ravi de me lancer au début. Cependant, j’ai été déçu, principalement parce que le titre est publié par la même société qui a non seulement créé l’un des RPG d’action les plus incroyables, mais aussi Final Fantasy 14, un titre de service en direct très répandu qui ne cesse de croître. Foamstars est un jeu qui, pour résumer en un mot, semble médiocre. Dans l’état actuel des choses, le jeu peut être amusant, mais seulement par petites rafales ici et là, et il aurait fallu le laisser tremper un peu plus avant de le mettre à sécher.

Résumé

Foamstars tente d’apporter quelque chose de nouveau mais a été presque immédiatement noyé à cause de sa répétitivité. D’un scénario presque absent à des modes limités, cela peut très vite commencer à paraître vieux. Bien que le mode de survie coopératif, les missions de didacticiel de personnages approfondies et l’audio impressionnant soient puissants, ils ne suffisent pas à maintenir le jeu ensemble. Pour ajouter l’insulte à l’injure, les prix absurdes et les microtransactions horribles en font finalement un jeu dont les joueurs devraient rester à l’écart.

Avantages

Superbe bande-son jazzy

Des personnages uniques et décalés

Les missions d’équipe sont parfois amusantes

Les inconvénients

Trop de bruit visuel

Une histoire terne

Aucune option d’accessibilité

Manque de modes multijoueurs

Un gameplay répétitif et fade

Des microtransactions horribles

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