Hola, bienvenido a esta publicación. Esta publicación le brindará información sobre Desynced – Nivel 1 – Guía de planos y conceptos básicos de juego, y esperamos que este material le resulte útil.
Nivel 1: conceptos básicos y planos del juego
Todo aquí se puede hacer desde el comienzo del juego, y cualquier requisito tecnológico basado en la investigación (si corresponde) se incluye en el árbol de tecnología “Básico”.
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Requisito técnico: Ninguno
Todos sabemos lo que esto significa. Si no, deberías hacerlo. Este será uno de los primeros edificios que construyas (ignorando el Centro de Comando) y será el responsable de refinar los recursos básicos para convertirlos en elementos útiles para el resto de tu fábrica. Sugiero construir al menos cuatro fabricantes para abastecer su fábrica inicial, uno de los cuales debe basarse en placas de metal, mientras que los otros tres están configurados para fundir barras de metal.
Los dos exploradores mineros pueden concentrarse en extraer mineral metálico, mientras que el tercer explorador es responsable de otro fabricante, gestiona la logística y recoge los fragmentos de cristal que puedan haber caído al suelo. El Centro de Mando puede albergar a su cuarto fabricante, así como a su primer ensamblador.
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Requisito técnico: Ninguno
Es hora de construir nuestro primer robot de minería. Esto nos ayudará a obtener más minerales metálicos y trozos de cristal, que son algo que hemos estado ignorando hasta ahora. El juego también viene con este plano, pero decidí seguir con el esquema de nombres que usaré durante toda mi partida.
Deberá crear un bloque de almacenamiento dedicado para cada recurso que esté extrayendo (tanto trozos de cristal como de metal) para que sus mineros puedan configurarlos como ubicaciones de su tienda. Esto le permitirá mantener a sus robots de minería fuera de la red logística, ya que solo almacenarán su inventario en las tiendas cuando su propio inventario esté lleno, lo que reducirá la congestión.
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Requisito técnico: Ninguno
Me encanta que los robots de logística se puedan utilizar de muchas maneras. Éste te permite borrar todo lo que has creado con solo hacer clic derecho después de seleccionar el robot de basura. Tenga en cuenta que, dado que solo hay un espacio de inventario, la mayoría de las cosas que demuele terminarán en el suelo a menos que las recoja manualmente en este momento; sin embargo, versiones posteriores de este programa resolverán este problema. Esta es una compilación que se puede usar de cualquier forma, así que solo compila este bot si necesitas eliminar algo.
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Requisito técnico:
Esta es una versión opcional, pero es el bot más barato que se puede usar en combate. Considere utilizar un equipo de estos robots para abordar cualquier amenaza leve en su base.
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Requisito técnico: – Estructuras Básicas
Este será el método principal para desarrollar su fábrica. En otros juegos, necesitarías una intrincada red logística para transferir recursos a sus fábricas “centros comerciales”. Sin embargo, con Desynced, tus bots pueden gestionar tareas complejas. Esto te permite crearlo muy rápidamente. Puedes copiar el diseño que uso a continuación. El amplio espacio de 3 edificios es algo que me gusta hacer en toda mi fábrica, ya que brinda una buena cantidad de espacio para que los robots de logística puedan moverse con una congestión mínima.
Al configurar cada receta en el ensamblador, establezca la cantidad de elaboración en infinito. Esto le permitirá configurarlo una vez y no volver a verlo nunca más (pero definitivamente lo revisaremos con mejores versiones de esta unidad).
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Requisito técnico: – Básico – Energía y estructuras básicas
Quizás hayas notado que esto era claramente visible en el diagrama de arriba. Ésta es la base de cada “bloque” de mi fábrica. Cada “bloque” es una combinación de edificios con un área de 5×5, rodeados por un camino de 3 anchos para que los robots viajen. Cada poste de energía adicional se puede colocar en el borde mismo de un poste de energía dentro del “bloque” de fábrica. Esto permite una fácil ampliación de la fábrica. Ah, y siéntete libre de alterar la luz, ya sea usando un color diferente o incluso un componente completamente diferente.
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Requisito técnico: Estructuras Básicas-Básicas
Ahora podemos comprimir la configuración de fundición sosteniendo dos componentes.
(WIP)
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