A lo largo de los capítulos de Daymare: 1994 Sandcastle hay varios acertijos que debes resolver. Algunos de estos son códigos simples que se pueden encontrar, mientras que otros son acertijos de lógica más tradicionales. Esta guía los enumerará todos, lo que la convierte en una buena referencia al realizar un speedrun para S Rank para que puedas ver rápidamente todas las soluciones.
Capítulo 2 – Entrada al Área 51
Código de casillero
El código del casillero es 215que se encuentra en el Nota del oficial de seguridad.
Activación de energía
Debe encender cada generador en el siguiente orden: 3 > 6 > 2 > 7 > 4 > 1.
Capítulo 5 – Área de propulsor
Tuberías de combustible
Usa tu Frost Grip para congelar los tres tubos, comenzando por el que está más alejado de la puerta. Una vez que todos estén congelados, puede revisarlos antes de descongelarlos.
Capítulo 6 – Hangar de aviones
Panel de control de elevación de carga
Debes alinear los dos símbolos correspondientes a Potencia, Presión y Unión en los dos círculos del medio. La forma más sencilla de hacer esto es colocar uno de los dos símbolos en el círculo superior izquierdo y el otro en el primero de los dos círculos del medio, luego girar a la izquierda para colocarlos a ambos en el medio. Repita para todos los símbolos.
Elevación de carga sobrecalentada
Antes de cruzar los elevadores de carga, simplemente congela el tubo de sobrecalentamiento; de lo contrario, el elevador de carga caerá y tendrás que volver a la sala de control para subirlo.
Capítulo 7 – Planta de Suministro de Agua
Sistema de actualización de insignias
Una vez que tenga la insignia para actualizar en el sistema, use el código 0035 para activarla, luego ingrese la secuencia como se indica a continuación.
Capítulo 8 – Área 51 Afuera
Unidad Central de Electricidad
Conecta los símbolos de la izquierda con su correspondiente compañero sin cruzarse. Consulte a continuación la solución.
Capítulo 10 – Área de Detención
Sistema de ventilación
El panel del sistema de ventilación está orientado de manera diferente a su perspectiva cuando ingresa a la habitación, por lo que la parte inferior de la imagen del panel está a su izquierda cuando ingresa. Activa los botones en el orden correspondiente.
Capítulo 13 – Área Residencial A
Código de la sala de seguridad
El código de la sala de seguridad está oculto en el letrero fuera de la ventana rota en el segundo piso. El código son los cuatro números impares: 9517. Esta solución se encuentra en el Diario del conserje.
Capítulo 14 – Área Residencial B
Código del casillero del sótano
El código del casillero del sótano es 425que se encuentra en el Notas del técnico.
Capítulo 16 – CASTILLO
Código de la oficina del director
El código de la Oficina del Director es 2244que se encuentra en el Nota del Operador de HADES.
Rompecabezas de tuberías de drenaje
Para poder drenar la piscina debes arreglar el tubo de drenaje al que le faltan dovelas. Congele el tubo de sobrecalentamiento cuando la sección de tubo deseada esté encima y luego utilice la grúa para colocarlo en su posición. El orden de los tramos de tubería es: Sección en T, recta larga, sección en L larga.
Esos son todos los acertijos de Daymare 1994: Sandcastle. Consulte también las ubicaciones coleccionables y la guía y hoja de ruta de trofeos.
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