Crusader Kings III アップデート パッチノート 5 月 8 日

疫病イベントは、ドメイン内、または首都から一定の距離 (およそアイルランド 1 つ分の長さ) 内に存在する場合にのみ発生します。 これにより、広い領域での重要ではない疫病イベントの量が大幅に減少するはずです。疫病イベントの一般的な発生を約 30 ~ 50% 低下させたAI は、自分たちの領域や首都に隣接する郡で疫病が発生した場合、(勇敢な場合や非常に非合理的な場合を除き) 隔離生活に入る可能性が大幅に高くなりました。AI は、すべての疫病がその領域を離れてから 6 か月以内に隔離を終了するようになりました (ただし、隔離されてから 1 年が経過するまでは依然として離脱しません)隠蔽修正ペナルティが変更され、すべてのステータスを減少させる代わりに、外交、名声の獲得、宮廷/栄光の猟犬の家臣との意見が減少し、正当性の損失が増加します。Isolate Capital の決定には、わずかながら正当性の損失が伴いますAIは現在、勇敢か、貪欲か、または非常に非合理的でない限り、資本を孤立させることに大幅に積極的になっています。AI は、あらゆる疫病がその領域を離れてから 6 か月以内に首都の隔離を解除します。軽度の疫病の発生頻度が約 20% 減少大規模な疫病と終末的な疫病の頻度が約 5% 増加新しいオプション「疫病頻度ゲーム ルール: 無効」を追加しました。これにより、すべての疫病 (黒死病を除く) の出現チャンスが削除されます。ペスト頻度の低いゲーム ルール オプションで実績が無効にならなくなりました病気が州で風土病になった場合、最近の流行に対する流行のクールダウンを完全に無効にすることはなくなりました「頻繁に」および「非常に頻繁に」ゲームルールの頻度で、特定の流行から最近回復した州での流行の発生の可能性を低下させました。AI は新しいゲームの最初の 3 年間、狩猟、祝宴、巡礼の主催を控えるようになります (建物やマーシャルなどを購入するための時間を与えるため)他のどの種類の活動よりもはるかに一般的だったため、世界中で開催される狩猟の量を約 3 分の 2 に削減アクティビティのゲストは、レルムのどこかに感染症が存在する場合ではなく、ドメインまたはその首都郡で感染症が発生した場合に参加を拒否するようになります。AI は、サブ領域ではなく領域内で疫病が発生した場合、通常、アクティビティのホストを回避するようになりました。需要(中程度 -> 軽度の需要)と一般的な威信報酬(200/600/800/1000/1200 -> 100/300/500/700/1000)の両方から、Majesty Tours からの威信報酬を削減しました。さまざまなアクティビティ パルス アクション (地方税の制定、富裕層の地方税など) から得られるゴールドを減らすことで、課税ツアーから得られるゴールドを減らしました。脅迫ツアーの報酬が増加し、要求が成功した場合の恐怖が追加され、派閥ブロックが5年→10年および15年→20年に増加しました。巡礼の敬虔さの報酬値は低下しましたが、敬虔さのマルチは 10%/25%/75%/150% に増加しました。これは、よほど多くのことを取得しない限り、巡礼から多くの敬虔さを獲得するのがはるかに困難になることを意味します敬虔な選択肢の巡礼イベントの信心深さの報酬が 1 段階引き下げられました (中程度の信心深さ -> 軽度の信心深さなど)。Pilgrimage イベント Pulse Action の信心深さの報酬が大幅に減りました (現在は 10 ~ 25 の信心深さを与えられます)ホスピス、修道院、監視塔は郡ではなく男爵領にペスト抵抗力を提供するようになりました。これにより、ペスト抵抗力を免疫レベルまで積み上げることが難しくなります。牧草地から得られる税金を貧しい人から普通の人に引き上げました「Pressed my Claim」修飾子は 100 意見 (50 から増加) になり、有効期間は 50 年間 (20 から増加)「Pharmaceutical book」イベントの頻度を減らしました (physician_epidemic_events.1030)流行_イベント.2001 (戦争の疫病) のクールダウンを 30 年に延長しました (10 年から)流行_イベント.1030 (ヒル!) のクールダウンを 5 年から 15 年に延長しました。流行_イベント.1040 (法廷での鞭打ち行為) のクールダウンを 5 年から 15 年に延長しました。流行_イベント.1040 (終末) のクールダウンを 2 年から 6 年に延長しました。

以上がCrusader Kings IIIの5月8日までのパッチノートです。

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