Cómo la primera película de Super Mario Bros. provocó que Nintendo retuviera los derechos durante décadas

Las adaptaciones cinematográficas de videojuegos no siempre han sido fáciles, pero con el trabajo de Illumination Entertainment en el Super Mario Bros. Película, la icónica franquicia parece lista para recibir un rejuvenecimiento en el mundo del cine. Llevó mucho tiempo llegar a este punto, y Nintendo se volvió muy cauteloso con los derechos de sus propiedades y personajes. También se ha convertido en una parte difícil de ser fanático de Nintendo: saber que muchos de estos amados títulos nunca se adaptarán a un espectáculo de pantalla grande.

Pero, ¿por qué han llegado tan pocas producciones de la compañía japonesa de consolas y juegos? ¿Y cómo se ve el futuro después de ese tumultuoso viaje? Como ocurre con muchas cosas relacionadas con Nintendo, todo vuelve a Mario…

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El fracaso de Super Mario Bros. (1993)

Para mirar realmente el tiempo de Nintendo en el negocio de la realización de películas, es importante volver a la película que realmente lo cambió todo. Las fallas de la acción en vivo de 1993 Super Mario Bros. película han sido bien documentados. Si bien el reparto podría haber sido elogiado, desde los escenarios hasta los diseños de personajes, fue como si los cineastas nunca hubieran tomado un juego; mucho menos un título de Mario. La película realmente no estaba a la altura de las aventuras que los jugadores estaban teniendo en las consolas, y Nintendo estaba increíblemente decepcionada con los resultados finales de la producción Lightmotive, que desarrolló el proyecto antes de asegurar la distribución a través de Disney’s Hollywood Pictures.

Aparentemente, la película en sí fue vista como una especie de experimento por parte de Nintendo. Según el productor Roland Joffé, que obtuvo los derechos de su Lightmotive del presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, por 2 millones de dólares, la empresa inicialmente confiaba en que Mario podría ser una marca independiente tanto si la película funcionaba como si no. Joffé dijo más tarde cableado que «Creo que vieron la película como una especie de criatura extraña que era bastante intrigante para ver si podíamos caminar o no».

La situación financiera revelaría que no podían. La película fracasó por completo, recaudando solo $ 38,9 millones en todo el mundo a pesar de un presupuesto de entre $ 42 y $ 48 millones. Probablemente no sea tan sorprendente con esos resultados que la secuela planeada fue enlatada. Una serie de películas de Super Mario Bros. estaba muerta al llegar, y la recepción realmente asustó a Nintendo, que tomó medidas drásticas para evitar que volviera a ocurrir una situación similar.

Retención de Derechos

En un movimiento increíble, Nintendo dejó de otorgar licencias de sus derechos de películas a otros estudios o compañías cinematográficas. Eso ha durado casi 30 años, lo cual es una verdadera rareza para cualquier marca de entretenimiento importante. Eso no solo se aplicaba a la acción en vivo, sino también a la animación. Nintendo siempre se preocupó por la calidad primero, por lo que no importa cuántos lanzamientos se les presentaran, el estudio no se movió en el principio. Curiosamente, un ejemplo incluía un zelda Película animada por computadora que nunca vio la luz del día, lo que quizás hubiera sido una opción muy atractiva considerando la popularidad de la franquicia.

Independientemente, Nintendo se mantuvo recalcitrante. Las únicas excepciones en curso fueron el anime. pokémon programas y películas, que a menudo no recibieron lanzamientos cinematográficos adecuados y también fueron supervisados ​​​​por The Pokémon Company. Extrañamente, la única instancia en la acción en vivo de Nintendo cambiando de opinión fue con la película de 2015. Píxeles. La organización permitió que personajes como Donkey Kong aparecieran en esa película, probablemente como resultado de la buena acogida del cameo autorizado de Bowser en la película de Disney. Rompe Ralph (2012) fue recibido. Por el contrario, la reacción crítica a Píxeles agrió esa decisión.

Pokémon de acción real

Curiosamente, la película de Hollywood que rompió la carrera de Nintendo de una manera seria se basó, nuevamente, en Pokémon: Detective pikachu lanzado en 2019 y no solo se inspiró directamente en el juego del mismo nombre, sino que aprovechó el capital que se había obtenido de la ejecución animada. Distribuida por Warner Bros. Pictures, la taquilla de $433,2 millones fue una señal segura de que Nintendo había tomado la decisión correcta. El desempeño prometedor allanó el camino para algunos movimientos inesperados cuando Nintendo comenzó a abrirse a la idea de una nueva carrera en el cine.

Mario y el futuro del cine

de este mes El Super Mario Bros. Película es una señal positiva de que Nintendo continúa avanzando con sus propiedades de videojuegos. También parece ser, al menos en parte, un subproducto de la floreciente relación de Nintendo con Universal Pictures, propietaria de Illumination, después de que las compañías de medios se asociaran para crear Super Nintendo World en varios parques temáticos de Universal Studios en todo el mundo. También curiosamente, si bien se ha notado que ya hay planes potenciales para los spin-offs de Mario, incluida una posible película de Donkey Kong, Nintendo parece estar enfocándose en ese mantra de calidad sobre cantidad.

Se ha informado que Nintendo es increíblemente positiva acerca de la producción de Illumination, y las buenas noticias sugieren que la compañía no se alejará de Hollywood tan rápido como antes. De hecho, aparentemente abrió las puertas para muchas más adaptaciones, incluidas más pokémon narrativas como un programa de televisión que se está desarrollando en Netflix, así como una Detective pikachu continuación.

Formación de imágenes de Nintendo

La dedicación de Nintendo para avanzar en la industria incluso ha llevado a la compañía a formar un nuevo estudio de animación. Claramente se aprendieron lecciones de la primera acción en vivo. mario película y la compañía, en cambio, está mirando hacia proyectos más animados, además de su Pokmilun salidas Como parte del nuevo acuerdo con Illumination, Nintendo ha establecido Nintendo Studios, un departamento de creación de películas dedicado a supervisar el desarrollo. Sin embargo, la organización dio un paso más allá, compró el estudio de animación CG con sede en Tokio, Dynamo Pictures, y cambió el nombre de todo el departamento a Nintendo Pictures. Claramente, existe un plan a largo plazo para realmente moverse y recuperar el tiempo perdido.

Si bien esa larga espera de casi 30 años podría haber parecido una eternidad, el estado de las películas de videojuegos ahora es muy diferente. Quizás Nintendo hizo el movimiento correcto al mantenerse alejado de la industria durante el resto de las décadas de 1990 y 2000, ya que otros estudios intentaron y fracasaron en adaptar la propiedad intelectual de los videojuegos. Ahora que el juego en sí ha cambiado, Nintendo podría estar preparado para dominar con una gama de propiedades que son completamente nuevas en un formato cinematográfico. La película de Super Mario Bros. debería ser sólo el comienzo.

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