Comment les jeux vidéo comme Hellblade abordent des problèmes sociaux importants et la santé mentale

La quête pour une mieux-être mentale dans les jeux vidéo

Les jeux vidéo sont souvent associés à l’émotion, à l’action et à l’adrénaline. Cependant, il y a désormais une nouvelle tendance qui émerge : les jeux qui abordent les problèmes de santé mentale de manière approfondie. Hellblade, Celeste et GRIS sont trois exemples de jeux qui oseront accaparer l’attention du public en mettant en avant les préoccupations liées à la santé mentale.

Hellblade, en particulier, est un jeu qui a fait un travail remarquable en intégrant la psychologie dans son récit. La protagoniste, Senua, est victime de psychose et de visions, ce qui lui cause des tourments psychologiques quotidiens. Bien qu’elle soit confrontée à de nombreux défis, Senua triomphe en surmontant ses luttes. Les recherches de Ninja Theory sur la psychose sont payantes, car elles racontent l’histoire de chaque personne qui souffre quotidiennement et doit se battre seule contre son moi intérieur, comme Senua.

Avec Celeste, le jeu atteint un autre niveau de préoccupation pour la santé mentale. La protagoniste, Madeline, est une femme trans qui combat la dépression et l’anxiété. La représentation de la dépression et de l’anxiété dans l’attaque de panique de Madeline donne un aperçu du psychisme d’une personne qui lutte constamment contre le doute de soi et d’autres problèmes. Jouer et terminer le jeu permet aux joueurs de ressentir le stress que beaucoup rencontrent régulièrement. La façon dont Madeline a surmonté tous les défis est réconfortante et inspirante pour quiconque souffre de la même maladie.

Enfin, GRIS est un jeu qui présente cinq étapes du deuil, permettant aux joueurs de traverser le processus de deuil et de comprendre les émotions qui l’accompagnent. Le jeu est une exploration esthétique et émotionnelle de la perte et de la nostalgie.

Qu’il s’agisse de Hellblade, Celeste ou GRIS, chaque titre est admirable dans la transmission du message prévu. Malgré les difficultés rencontrées par les protagonistes de chaque jeu, l’accent est mis sur une conclusion édifiante sur le plan émotionnel, recherchée par toute personne souffrant de problèmes de santé mentale. Les jeux mettent chaque joueur dans la peau de quelqu’un qui a besoin et mérite de la compassion et de l’empatia. Rester honnête avec la personnalité de leurs protagonistes est la façon dont chaque titre a réussi à aborder avec succès les problèmes de santé sociale et psychologique.

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