Calavera y huesos: una historia de naufragios y disculpas

Navegar por los traicioneros mares de Skull and Bones puede ser una aventura emocionante y peligrosa. Pero, ¿qué sucede cuando un marinero toma un rumbo equivocado y hunde demasiados barcos enemigos? Bueno, una disculpa es necesaria, por supuesto. Una publicación de Reddit titulada «Disculpa al timón» ha provocado una discusión entre los jugadores sobre las frustraciones y molestias que conllevan las consecuencias del juego.

Disculpa al timón
byu/ResearcherNuevo6314 enSkullAndBonesGame

Resumen

Un jugador comparte su frustración por las constantes marcas de muerte que reciben después de hundir barcos enemigos. Otro jugador advierte sobre las consecuencias de aparecer con más barcos de los necesarios, arruinando las misiones de otros jugadores. Un tercer jugador expresa molestia por la notificación y cómo interrumpe sus conversaciones con un NPC. Un jugador comparte una anécdota humorística sobre cómo lo marcaron y la confusión que siguió.

El barco hundido de las marcas de la muerte

Una de las principales frustraciones comentadas en el post es el continuo marcado de muerte que se produce tras hundir barcos enemigos. Un jugador, que utiliza el nombre de usuario Zealousideal_Dish305, comparte su molestia por la situación: «Siempre mato a los distribuidores después de terminar la misión, prácticamente no hay razón para no hacerlo, ya que ese error emergente puede ocurrir aleatoriamente sin que tú hagas nada». Este sentimiento lo comparten otros jugadores que han experimentado la misma molestia.

Majestic_Setting2736 también interviene con una advertencia a los jugadores sobre las consecuencias de llevar más barcos de los necesarios a una misión: «Descubrí por las malas que si apareces y hay más barcos de los que tenías para entregar, entonces estás arruinando las misiones de otras personas. Fallé esas misiones de suministro dos veces cuando aparecí y alguien estaba destruyendo los barcos. La misión termina y no obtienes piezas de ocho, por lo que terminas perdiendo 15 minutos de tu tiempo navegando hasta allí sin ningún motivo. Para ser honesto, creo que esto va a ser una dolorosa pesadilla cuando se lance por completo”.

Notificaciones molestas e interrupciones de conversación

Otro jugador, BullfxYT, comparte su molestia con la notificación de muerte en sí: «Esa notificación es la pesadilla de mi existencia, especialmente cuando hablo con Rhama». Parece que las constantes interrupciones pueden resultar bastante frustrantes, especialmente cuando los jugadores están absortos en conversaciones con NPC importantes.

Finalmente, un jugador llamado wasaguest comparte una anécdota divertida y confusa sobre cómo fue marcado: “Disfruté iniciando sesión una noche y al dar mi primer paso en la ciudad descubrí que estaba marcado. Ignorando el ‘¿Eh? ¿Que hice ahora?’ pregunta, seguí con mis asuntos. Tomé algunas misiones, tomé una cerveza, pasé algunas redecorando mi barco y salí. Vi una flota de desagradables que de repente se lanzaban hacia mí y se dio la vuelta con un ‘No’. Regresé a la ciudad y me desconecté. Terminé mi cerveza y tomé una segunda. Volví a iniciar sesión y todo estaba claro. Al día siguiente descubrí que era un error, pero toda la noche me quedé preguntándome quiénes eran los Wheaties en los que había orinado”.

La publicación y sus correspondientes comentarios arrojan luz sobre las frustraciones y molestias que experimentan los jugadores en el juego. Está claro que las constantes marcas de muerte, las consecuencias de traer demasiados barcos y las interrupciones durante las conversaciones pueden hacer que la experiencia de juego sea menos agradable. Es posible que los desarrolladores quieran tomar nota de estos problemas y considerar implementar mejoras para mejorar la satisfacción del jugador y reducir la frustración innecesaria.

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