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Silent Hill f Ebisugaoka Seconda visita a posizioni da collezione

La seconda visita di Ebisugaoka è la terza area di Silent Hill f. Questa procedura dettagliata al 100% ti guiderà verso tutti i oggetti da collezione in ordine cronologico. È incluso tutto ciò che è necessario per trofei, risultati e completamento al 100%: documenti, omamor nascosti, aggiornamenti dei personaggi, aggiornamenti di inventario, documenti rilevanti per i trofei, soluzioni di puzzle, trofei e risultati.

Seconda visita di Ebisugaoka

Offerta: carcassa secca (200 fede)
Dirigiti a est e sarai in grado di entrare nel vicolo dove sei stato inseguito dal mostro della nebbia durante la tua precedente visita. Seguilo fino alla fine in cui troverai una scatola di offerta che puoi aprire, con la carcassa secca all’interno.


Aggiornamento dell’inventario: borsa a tracolla
Ritorna nella strada principale e prendi il percorso nord. Ora vai a sinistra fino a dove troverai due nemici. Dopo averlo affrontato, scendi il vicolo per trovarlo su una cassa di legno.


Aggiornamento del personaggio
Dirigiti a est sulla strada settentrionale, troverai un EMA seduto di fronte a una casa di fronte a un santuario di Hokora. L’EMA può essere utilizzata in un santuario di Hokora insieme alla fede per aumentare le tue slot Max Health, Hanity, Restamina o Omamori.


Articolo chiave: tasto del cassetto
Una volta che inizi a camminare a nord lungo i campi, troverai la casa del dottore a sinistra. Sarà bloccato, ma puoi entrare salendo una scala nella parte posteriore. Scendi le scale e interagire con il torace sul tavolo. Ruota a sinistra e apri il cassetto in alto a sinistra per trovare la chiave all’interno.


Omamori: pino
Vai di sopra e usa la chiave sui cassetti, quindi leggi la nota all’interno. Ora, quando lasci la stanza, la stanza precedentemente chiusa accanto a te sarà aperta. Entra e apri questi cassetti per trovare l’Omamori all’interno.


Elemento chiave: chiave per la cassetta postale di Sakuko
Ora continua a nord fino al santuario di Sennensugi. Troverai questa chiave accanto a una lettera, da alcune rocce a sinistra del cancello.


Offerta: pettine antico (300 fede)
Su una roccia a destra del cancello.

Trofeo: un’offesa federale :bronzo: + Omamori: Spider
Con la chiave della cassetta postale di Sakuko, si backtra fino all’inizio di quest’area, al General Store. Ora vai a nord -ovest e porta il vicolo a casa di Sakuko. Utilizzare la chiave per aprire la cassetta postale.


Offerta: carcassa secca (200 fede)
Entra nei campi e ci sarà una casa sul lato est. Vai dietro la casa dal lato nord per trovarlo all’interno di un cestino.

Aggiornamento del personaggio
Dopo aver attraversato il magazzino, ignora Shu per ora e segui il percorso a est ed entra nel cortile di una casa per trovarlo sul bordo di una depressione.

Field Puzzle + Trophy: Specialista di agopuntura :bronzo:
Se fai tutte e cinque le aree di questo puzzle senza scegliere lo spaventapasseri sbagliati, otterrai il trofeo. Se mai prendi la decisione sbagliata, semplicemente smettila e continua, poiché il checkpoint all’inizio di ogni area.

Difficoltà della storia: dovrai trovare lo spaventapasseri corretto e rimuovere l’ago da esso, quindi ti indicherà la direzione corretta per camminare. Dovrai farlo più volte fino a quando non sfuggirai al campo. Se scegli uno spaventapasseri errati, ti attaccherà. Lo spaventapasseri corretto sarà sempre quello che corrisponde al tuo personaggio, Hinako. Avrà capelli corti e una cravatta rossa.

Difficoltà difficile: dovrai trovare lo spaventapasseri corretto e rimuovere l’ago da esso, quindi ti indicherà la direzione corretta per camminare. Dovrai farlo più volte fino a quando non sfuggirai al campo. Se scegli uno spaventapasseri errati, ti attaccherà. Lo spaventapasseri corretto sarà sempre uno dei tuoi amici (tranne l’ultimo) e si riferisce al prompt in ogni area.

Perso nella difficoltà della nebbia: dovrai trovare lo spaventapasseri corretto e rimuovere l’ago da esso, quindi ti indicherà la direzione corretta per camminare. Dovrai farlo più volte fino a quando non sfuggirai al campo. Se scegli uno spaventapasseri errati, ti attaccherà. Lo spaventapasseri corretto si riferisce al prompt in ogni area.

Offerta: carcassa secca (200 fede)
Durante il puzzle del campo, a volte ci saranno piccole scatole con oggetti all’interno. Uno di loro avrà questa offerta, ma la posizione può essere casuale.

Area successiva: corridoi

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