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A abordagem da Ubisoft para matchmaking baseado em habilidades no XDefiant

**XDefiant da Ubisoft rejeita matchmaking baseado em habilidades para maior diversão e inclusão**

**Listas de reprodução casuais priorizam diversão e variedade**

O tão aguardado jogo de tiro multijogador da Ubisoft, XDefiant, está contrariando a tendência de matchmaking baseado em habilidade (SBMM) em listas de reprodução casuais. A desenvolvedora acredita que eliminar o SBMM desses modos promove uma experiência de jogo mais variada e divertida.

“Acreditamos que nenhum SBMM é fundamental para um jogo divertido e variado”, afirmou a Ubisoft. “Francamente, a combinação baseada em habilidade significa que todo jogo casual é repetitivo.”

**Modo Ranqueado Oferece Desafio Competitivo**

Embora as listas de reprodução casuais do XDefiant se concentrem no entretenimento, um modo classificado proporcionará aos jogadores que buscam um ambiente competitivo. Este modo contará com parâmetros de matchmaking mais rígidos, priorizando partidas de qualidade e oferecendo um desafio justo para jogadores de todos os níveis de habilidade.

**Equilibrando equipes para fair play**

Mesmo em playlists casuais, o XDefiant se esforçará para criar equipes equilibradas. Assim que os jogadores entrarem em uma partida, eles serão agrupados com base em suas classificações de habilidade para garantir uma experiência justa e envolvente. Esta abordagem visa fornecer cenários de jogo variados sem sacrificar o fator geral de diversão.

**Lobbies persistentes promovem comunidade**

As playlists casuais do XDefiant apresentam lobbies persistentes. Isso significa que os jogadores provavelmente encontrarão rostos familiares nos jogos subsequentes, formando um senso de comunidade e camaradagem. Os lobbies só serão reiniciados se todos os jogadores saírem, incentivando a interação social e promovendo um ambiente de jogo acolhedor.

**Jogadores classificados bloqueados no dispositivo de entrada**

Nas partidas ranqueadas, os jogadores ficarão bloqueados em seu dispositivo de entrada preferido. Aqueles que desejarem alternar entre mouse, teclado e gamepad deverão sair do lobby e entrar novamente com o novo esquema de controle. Esta medida garante a integridade competitiva e evita vantagens injustas.

**Experiências de jogo variadas**

A Ubisoft reconhece a importância de projetar o SBMM para promover experiências variadas mesmo em ambientes ranqueados. Max Hoberman, ex-desenvolvedor de Halo e CEO da Few Affinity, enfatiza que ganhar ou perder consistentemente, independentemente do modo de jogo, pode se tornar monótono. O XDefiant visa encontrar um equilíbrio entre desafio competitivo e jogabilidade divertida para todos os jogadores.
leia também:Quais são os recursos do jogo The Rogue Prince of Persia e qual é sua duração esperada no Steam Early Access?

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