誘惑の翼: やっつけろ! – マスターモードのヒントとコツ

さらに、射程や持続時間の増減など、武器の統計情報は、発射物、要素効果、MOD によって生成されるその他の効果に影響します。
これはすべての武器やすべてのボーナスに当てはまるわけではありませんが、 マシンガン 他の攻撃に追加の発射物を追加しませんが、 チャージキャノン – ブラックホール チェーンなどの一部の MOD に逆ノックバックを追加します。
一般に、通常、武器の射程が +10% の場合、Spread または Chain MOD はそのボーナスを獲得します。

ダメージソース – 武器の仕組み

多くの人は気づいていないようですが、各武器は少しずつ動作が異なるため、異なる方法でダメージを与えます。

敵を攻撃するだけの武器があります マシンガン – 彼らは複数の攻撃で敵を攻撃します 打つ 命中する発射物ごとに。

その間 チャージキャノン 敵の近くにいる場合、1秒間に複数回ダメージを与えることで機能します。

これがなぜ重要なのでしょうか?マシンガン 敵を攻撃する必要があり、通常は発射物ごとに 1 回しか実行できません。 チャージキャノン トラッカー MOD を使用すると、発射物を敵に取り付けてダメージを与え続けることができます。これは発射物の数に応じて調整されます…

ベース武器のレベル3では、 チャージキャノン 0.15 秒ごとに 1 ヒットをティックできます = これは 1 秒あたり 4 ティックであり、1 秒間に 4 つの発射体が命中するのと同じです。

さて、私は敵1体にくっつく弾を10発発射すると、1秒間に40ヒットのダメージを受ける… これは、射撃速度が速くなり、持続時間の統計値が高くなるほど、さらに高くなります。

これは、ダメージを与える方法を知ることで構築方法が変わるという、もう 1 つの重要な点につながります。
このゲームの多くの効果は武器のヒットごとに計算されるため、それらの武器では修理やリチャージ (ヒットごとの HP / エネルギーの回復) などの一部の信頼性が高くなります。

ダメージソース – 発熱

気づいていないかもしれませんが、ウィークポイントを占領中にフィーバーを蓄積すると、そのゾーンに留まった時間に応じて、獲得するダメージとスコアに 20 – 40 – 80 のボーナスが増加します。


このため、場合によっては、すべてのポイントを占領しないこと、またはより多くのダメージを得るためにポイントをより長く開いたままにしておくことが得策となる場合があります。
フィーバーを失うには約 5 ~ 6.5 秒間キャプチャ ゾーンから離れる必要があります。これにより、回避してサークルに戻ることができ、エリートやボスと戦うときにも役立ちます。

ダメージソース – ゲーム内のアップグレードと改造

ここで言うことはあまりありませんが、レベルアップするとそれらを獲得できますが、特にショップで Advance Mod アップグレードを購入した後、Mod は複数の統計を提供できます。

ダメージソース – 一部の才能

ダメージを直接増加させる才能はほとんどありませんが、一部の才能は特定の武器を悪化させるので注意してください。

いくつか取り上げます。


これにより、開始武器とアナイアレイターの使用が制限され、より集中したビルドでプレイすることが強制され、追いつきやすくなります。
他の武器を使用できないと、特定の MOD や 3 つの武器を持つことで得られるその他の利点をスタックできなくなります。


これは素晴らしいです チャージキャノンバズーカライトウェーブガーディアン ドローン – アサルト モジュールレイ – スナイパーモジュール稲妻の翼マインクリーパー そして ブラックホールキャノン
上記の武器はすでに高い基本ダメージまたは連射速度を備えており、スーパーモッドのマイナス面をほとんど受けずに、ダメージの増加から直接恩恵を受けることができます。
欠点は、ここで名前が挙げられていない他の武器は使いにくくなるか、ほとんど役に立たなくなる可能性があることです…今でも、私は次の武器を使ってゲームに勝とうとしています。 スズメバチドローン スペシャリストとワンショットワンキルを使用しながら…


これはある程度自明ですが、攻撃が速いほど毎秒与えるダメージが大きくなり、攻撃速度は飛行速度にも影響します。 スズメバチドローン
ただし、連射の速い武器は通常クリティカルによる恩恵が大きいため、これを選択するとダメージを倍増させるためにバーンなどのステータスに依存することになります。


これは、良いダメージを与えるためにクリティカルをヒットする必要があるというひねりを加えたエキサイトメントの逆であり、多くのクリティカルチャンスとダメージを積み重ねると素晴らしいものになります。
これを選択する場合は、非常に遅く、場合によってはひどい序盤のゲームに備える必要があります…

ダメージソース – 特定の敵

気づいていないかもしれませんが、レーザー、ロケット弾、爆発を発射する敵の数によって、他の敵にダメージを与えることができます。
これは、たとえ武器が少し遅れていても経験値を獲得し続けることができる、ちょっとした気の利いた仕組みです。

Zara のステージをプレイし、他の敵の近くで爆​​弾の敵をアクティブにすることで、これを簡単に試すことができます。爆弾はエリートにも機能します。

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