潜在能力のあるローグライクデッキビルダー

私はローグライク デッキビルダーの大ファンで、タイルを合わせるゲームに 3 週間ほど夢中になることもありました。そのため、タイルを合わせる要素のあるローグライク デッキビルダー、Demon’s Mirror をプレビューする機会が与えられたときは、とても興奮しました。幸いなことに、この時間は有意義に過ごせたと喜んで報告します。Demon’s Mirror は、ローグライク デッキビルダーの仲間である Zet Zillions ほど私を驚かせることはありませんでしたが (確かに、そのハードルはかなり高く設定されていましたが)、確かに面白い体験でした。完全版ではさらに良くなると思います。

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「Demon’s Mirror の最大の強みは、ローグライク デッキビルダーの最もイライラする要素の 1 つである運を排除していることです。」

まず、整理しておきましょう。私がアクセスしたプレビュー ビルドは、3 月にリリースされたデモとほぼ同じ内容でした。3 人のキャラクターのうちの 1 人である Draga としてプレイでき、最初のワールドとボス戦にアクセスできました。このビルドとデモには、生活の質の修正、UI の改善、新しいカード、そしておそらく最も重要な新しいストーリー イントロなど、いくつかの違いがあるようです。

3 月にデモ版をプレイしなかった人のために説明すると、Demon’s Mirror では、それぞれ独自のデッキと装身具を持つ 3 人のキャラクターのうちの 1 人を演じます。プレイヤーは謎の世界に連れ去られ、敵との遭遇、ランダム イベント、ショップ、カードを回復またはアップグレードできるキャンプでいっぱいの FTL 風のボードを進んでいきます。ここでのひねりは、戦闘中に、ダメージを与えて強​​化できるカードと、同じことができるタイルを合わせるボードの両方にアクセスできることです。これが Demon’s Mirror の最大の強みで、ローグライク デッキビルダーの最もイライラする要素の 1 つである運を排除しています。

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太陽の子供たちのレビュー

「斬新なゲームプレイにより、たとえ悪い手札を引いたとしても、戦いの流れを自分に有利に変える方法が確保されます。」

Demon’s Mirror の戦闘では、カード ベースの戦闘で 1 人以上の敵と戦います。優れたローグライク デッキ ビルダーのすべてと同様に、攻撃と防御の手段としてカード デッキを使用します。たとえば、Strike カードを使用して 5 のダメージを与えたり、Hold Out カードを使用してシールドを増強したりできます。これが Demon’s Mirror の唯一のゲーム プレイだとしたら、このジャンルに対するまたしてもあまり刺激のない試みとして片づけてしまうでしょう。

しかし、状況を変えるのは前述のタイルを合わせるボードです。自分のターンのどの時点でも、カードの起動に使うはずだった AP を使って、ボード上のシンボルを合わせることができます。特定のカードをプレイするために必要な影響力を得たり、剣を合わせてダメージを与えたり、シールドを獲得したり、クリスタルを合わせて特殊能力を有効化したりできます。ボードを初めて使用するときは、1 AP しかかかりません。ただし、その後の試行には追加の AP が必要です。

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この斬新な仕組みは、たとえ悪い手札で負けても、戦いの流れを自分に有利に変える方法があることを保証するものです。もちろん、どのタイルを合わせるかは戦略的に考える必要があります。たとえば、シールド タイルを 3 つ合わせるだけで AP を無駄にできますが、ソード タイルを 10 個まとめれば、カード デッキの能力を超えるダメージを与えることができます。これは信じられないほど魅力的な仕組みで、戦闘がさらにインタラクティブになり、もともと比較的戦略重視のタイトルに、より戦術的なゲームプレイの感覚が加わります。

「タイルを合わせるデッキ構築コンボに本当に夢中にならない限り、何時間も楽しませてくれるものはあまりありません。」

もちろん、欠点は敵がボード上にタイルを置くことができることです。これらにはタイマーがあり、期限が切れるとそのタイルがアクティブになります。これらのタイルは、特にボス戦では、最大 40 のダメージを与える可能性があります。60 枚しかないことを考えると、注意しないと 1 ターンで殺されてしまう可能性があります。幸いなことに、これらの敵タイルをチェーンに追加したり、敵タイルにダメージを与えるカードを使用したりすれば、それらを取り除くことができます。つまり、デッキの能力のバランスを取り、ボード上でタイルをチェーンし、死を回避し、敵のタイルがアクティブにならないようにします。これは、Demon’s Mirror で過ごした 1 時間ほどの間、魅力的だった、かなり壮大なゲームプレイ ループです。

しかし、私はそれが十分だとは思いません。Demon’s Mirror には、非常に短い導入カットシーン以外にストーリーはあまりなく、モンスターのデザインはいくつか印象的ですが、Zet Zillions のようなものがもたらすようなスタイルには欠けています。つまり、タイルを合わせるデッキ構築コンボに本当に夢中にならない限り、何時間も楽しませてくれるものはあまりありません。

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もちろん、私がプレイできなかった他の 2 人のキャラクターもいます。さらに、モディファイアが追加されます (私はそれらにアクセスできませんでした)。また、ローグライクの性質により、新しい Trinkets やカードがアンロックされ、プレイ方法が大幅に変わります。完全版のゲームは、より一貫して夢中になれる体験になると思いますが、ローグライク愛好家が期待するような時間の無駄になるほどの要素がここには十分にあるとは思えません。

「もしかしたら、Demon’s Mirror が次の Slay the Spire になるかもしれません。」

だからといって、Demon’s Mirror をまったく楽しめなかったわけではありません。その美しいアート、ジャンルの興味深いひねり、そしてかなり印象的なサウンドトラックは、注目に値するタイトルです。6 月 10 日から Steam Next Fest デモを自分で試すことができます。これは絶対にお勧めです。もしかしたら、Demon’s Mirror が次の Slay the Spire になるかもしれません。

Demon’s Mirror はまもなく Steam に登場します。今後のアップデートの通知を確実に受け取れるように、ウィッシュリストに追加してください。また、インディー ゲーム関連の記事をもっとご覧になりたい場合は、ガイド ハブをご覧ください。

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