マルチバーサス アップデート パッチノート 6月7日

6月15日更新

MVP の皆さん、こんにちは! Discord、Reddit、その他のソーシャル チャネルで継続的にフィードバックをいただきありがとうございます。私たちは皆さんの活発な議論に細心の注意を払っており、MultiVersus の優先度の高い問題のいくつかを改善するために懸命に取り組んでいます。

このパッチでの最優先事項は、Xbox のパフォーマンスの問題と試合中の同期ずれに対する追加の修正を統合することです。アップデート後、ぜひソーシャル メディアに立ち寄って、改善点についてご意見をお聞かせください。

パフォーマンスの変更に加えて、多くのキャラクターの能力、特典などに対してバランス調整をいくつか行いました。アイアン ジャイアントの修理が完了し、ショップから出荷されてすぐに使用できる状態になったことをお知らせします。

変更点の詳しい内容については、以下をお読みください。また、プレイした後は、ぜひ感想をお聞かせください。

一般的な

すべてのキャラクターの地上サイド攻撃コンボでは、15 フレームの繰り返し移動がロックアウトされるようになりました。これにより、個々のファイターが地上サイド攻撃と回避を交互に行うことで、敵を長時間ヒットストップ状態にロックすることが防止されます。
1対1のカメラの最小距離が増加されました
利用可能なすべてのプロフィール アイコン、バナー、バッジ、リングアウト、アナウンサー パックは、ファイター タブのアカウント コスメティック セクションに表示されます。以前は、所有していないコスメティックの一部のみが表示されていました。

一般的なバグ修正

Xbox Series X|S のパフォーマンスに影響するさらなる問題に対処しました
試合が同期しなくなる2つの問題を修正しました
攻撃をパリーしても、必ずしも被害者がパリースタンにならない問題を修正しました。

特典

エアウォーカー

1回の放送時間につき1回の使用に制限されます
プラットフォームを生成しようとしても空中回避が消費されない問題を修正しました
レブロンがバスケットボールを持っていないときにプラットフォームを生成できない問題を修正しました

キャラクター

伝説:
+ = バフ
– = 弱体化
~ = 変更
* = バグ修正
注: 攻撃のコールアウトはデフォルトのコントロールを参照します。

バナナガード

グラウンドサイドスペシャル
– アクティブヒットボックスウィンドウが2フレーム減少

ブラックアダム

地上サイドアタック1
– ジャンプ分岐ウィンドウが6フレーム遅延
地上サイドアタック2
– ジャンプ分岐ウィンドウが8フレーム遅延

バッグス・バニー

グラウンドダウンスペシャル
* 特定の状況でバグがジャンプすることでヒットストップをキャンセルできる問題を修正しました

ガーネット

空中/地上サイドスペシャル(クールダウン)
~ ノックバック角度をより垂直に

ギズモ

ギズモの機動性とサイズにより、彼を捕らえるのは非常に困難です。彼の動きと非常に強力なゾーンゲームを組み合わせると、一部のキャラクターが彼に勝つことはほぼ不可能になります。これらの変更により、ギズモの回避能力がキャストとより一致するようになり、他のキャラクターが近づいて攻撃しやすくなります。

地上サイドアタック2
– 回避分岐ウィンドウが10フレーム遅延
– ノックバック時の地形の跳ね返りを防ぐ
空中/地上中立攻撃
– オンウィフ分岐ウィンドウは8フレーム遅延
– 火矢のヒットが成功してもクールダウンが返金されなくなりました
グラウンドサイドスペシャル
– 車のHPが10から8に減少
– 車の爆発ヒットボックスのサイズが25%減少
– 車両の最大オーバーヒート持続時間が2秒から1.25秒に短縮されました
– クールダウンが15秒から18秒に増加
エアサイドスペシャル
~ 攻撃が空振りした場合は必ず傘浮きに移行するようになりました

ハーレイ・クイン

ハーレイのスライドと上攻撃は、ほとんどリスクを負わずに非常に簡単なコンボを可能にしていました。これらの変更により、彼女のコンボゲームはそのまま維持され、スライドと上攻撃が「何でもできる」ボタンのようには感じられなくなります。

グラウンドアップ攻撃
+ 基本ノックバックが1663から1800に増加
– ヒット時の分岐ウィンドウが10フレーム遅延
グラウンドダウン攻撃
– チャージ前の起動ウィンドウが 4 フレーム増加しました。チャージ後の起動ウィンドウが 2 フレーム増加しました。
~ スライドコンボからフォローアップへの切り替えが早くなりました。これを補うためにヒットストップが大幅に短縮されました。
– チャージからの最大移動が15%減少
~ 移動中のプレイヤーの衝突を無視するようになりました
– 脚のヒットボックスのサイズがわずかに増加しました

アイアン・ジャイアント

アイアン ジャイアントのプレイは、簡単に入力できる無限攻撃と、いくつかの早期キル セットアップによって支配されていました。彼の最も悪質なセットアップを削除することで、彼が他のキャストとより似た感じになり、プレイヤーが再び彼でプレイできるようになることを期待しています。

受け身
– 味方が受けたダメージによる怒りメーター増加量が、受けたダメージの80%から60%に減少
– 味方のリングアウトによるレイジメーターの獲得量が、総メーターの35%から30%に減少しました。
– 防御バーストのクールダウンが25秒から29秒に増加
~ 防御バーストノックバックをより水平方向に変更
– 防御バーストノックバックが減少
グラウンドダウン攻撃
~ ノックバック角度をより水平にしました(以前のパッチでは誤って記載されていました)
グラウンドサイドスペシャル
* アイアンジャイアントがエモートを実行すると、ファイターがすぐに解放されるようになりました
* アイアンジャイアントが地面から離れると、ファイターはすぐに解放されるようになりました
– グラブリリースのノックバック角度をより水平にしました
– グラブリリースヒットストップを短縮
– 起動ウィンドウの拡大
+ 以前に適用されたアーマー
レイジモード グラウンドダウンアタック
– 敵を無限に閉じ込めるのを防ぐために、繰り返し移動のロックアウトが発生するようになりました
レイジモード空中/地上攻撃
クールダウンが0.75秒から1.5秒に増加
レイジモード ニュートラルスペシャル
* アイアンジャイアントが怒りモード中に非怒りニュートラルスペシャルを実行していた問題を修正

ジェイソン

地上ダッシュ攻撃
+ 発射物をブロックするようになりました

モーティ

空中/地上中立攻撃
* グレネードロックオン弾を発射するとモーティのスネーククールダウンが発動する問題を修正
地上サイド攻撃
* モーティがサイドアタックコンボ中にジャンプや回避ができない問題を修正

レインドッグ

地上サイドアタック1
– ジャンプ分岐ウィンドウが6フレーム遅延

シャギー

Shaggy Air Neutral Attack を元に戻し、ヒット時に早めにキャンセルできるようにしましたが、このパッチには反映されませんでした。この変更は、近い将来のパッチで実装される予定です。

地上サイドアタック2
– ジャンプ分岐ウィンドウが11フレーム遅延
空中/地上中立スペシャル
* 特定の状況下でシャギーが怒りをチャージ中に浮かんでしまう問題を修正

スーパーマン

地上サイドアタック3
– 連続ジャブ攻撃中にジャンプや回避ができなくなりました

タズ

エアダウンアタック
+ ヒットボックスのサイズが増加
– 敵を無限に閉じ込めるのを防ぐために、繰り返し移動のロックアウトが発生するようになりました

ジョーカー

私たちはジョーカーの強さを認識しており、彼を現在のファイターたちとより一致させる方法を検討しています。これらのバランス変更は、今後のパッチで導入される予定です。

エアサイドスペシャル
– オンウィフ分岐ウィンドウが5フレーム遅延
トムとジェリー

地上サイドアタック2
– ヒットストップをわずかに減少
地上サイドアタック3
– ヒットストップをわずかに減少

ベルマ

初回リリース後、Velma の初期フィーリングに問題があることは認識しています。これは、Velma 向けに計画している調整の始まりであり、今後数週間でさらに詳細をお知らせする予定です。

地上サイド攻撃
+ 攻撃2から攻撃3へのコンボがより確実に
空中/地上中立攻撃
+ ヒットボックスがベルマの腕と頭をよりよくカバーするようになりました
~ 味方への自動ターゲットを削除
エアアップアタック
+ 移動制御の向上
エアダウンアタック
+ 移動制御の向上
空中/地上ダウンスペシャル
+ クールダウンが120秒から80秒に短縮されました
エアサイドスペシャル
+ 移動制御の向上

ワンダーウーマン

私たちはワンダーウーマンの強さを認識しており、彼女を現在のファイターたちとより一致させる方法を検討しています。これらのバランス変更は、今後のパッチで導入される予定です。

受け身
– ワンダーウーマンがリングアウトされると、ブレイサーメーターがリセットされるようになりました

Reddit、Discord、その他のソーシャル チャネルでいただいた有益なフィードバックに感謝いたします。皆様のご提案はすべて真摯に受け止め、リリース後に収集した情報に基づいていくつかの変更を加える予定です。このパッチで行われるさまざまな修正や改善について説明する前に、Iron Giant はメンテナンスのためにショップに戻されており、現在はプレイできないことをお知らせします。来週までにステータスの更新を行う予定です。また、追加のパフォーマンス改善、ゲーム終了時の統計、チームカラーをオフにするオプション、サイド攻撃とニュートラル攻撃の切り替え機能、調整可能な入力バッファ設定の追加など、要望の多かったいくつかの変更にもすぐに対応する予定です。タイミングについては、引き続きお知らせします。早速このパッチの新機能を見てみましょう。

一般的な

1v1モードでの全ヒットのヒット一時停止を10%短縮プレイヤーは、所有していないファイターも含め、トレーニングモードですべてのファイターを試すことができるようになりました。バトルパス XP は、イベントやミッションに加えて、各 PvP マッチ後に付与されるようになりました。

バグの修正

リフトモードでプレイヤーがデイリー報酬を獲得できない問題を修正しましたXbox Series X|Sのパフォーマンスに影響を与えていた問題を修正しましたPlayStationコンソールでビームの視覚効果が時々見えなくなる問題を修正しました特定のキーボード設定により試合中にファントム入力が発生する問題を修正しましたトレーニングでの一時停止入力の競合の問題を修正しました

キャラクター

伝説:

+ = バフ– = 弱体化~ = 変更* = バグ修正注: 攻撃のコールアウトはデフォルトのコントロールを参照します。

アリア

バナナガード

この変更の目的は、バナナガードのサイドスペシャルの極端なキルパワーを減らし、他のキャストのダメージとより一致させることです。エアリアルサイドスペシャルグラウンドサイドスペシャル

バッグス・バニー

ガーネット

ギズモ

アイアン・ジャイアント

これらの変更の目的は、Iron Giant が特定の攻撃を無限に連鎖させないようにすることです。これらの修正により Iron Giant の問題の一部は解決されますが、Iron Giant を完全にオンラインに戻すには追加の修正が必要になります。これらの修正が将来のパッチで実装されるまで、Iron Giant は修理のためにダウンしたままになります。グラウンドダウン攻撃空中中立攻撃地上サイド攻撃レイジモードパイロットスペシャルレイジモードアップスペシャル

ジェイク

ジェイソン

レブロン

マーヴィン

レインドッグ

空中サイドアタック空中上攻撃

シャギー

この変更の目的は、ニュートラル エア アタックがあらゆるダメージ レベルでジャブ コンボにコンボされないようにすることです。この変更によって感覚的な問題が発生しますが、これは次のパッチで対処する予定です。空中中立エア~ 基本ノックバックが1300から1700に増加~ ノックバックのスケーリングが13から14に増加~ ノックバック角度がより水平に~ ヒット時のキャンセルウィンドウが10フレーム遅延

スティーブン

空中上攻撃空中ダウン攻撃

ストライプ

タズ

ワンダーウーマン

ワンダーウーマンの投げ縄は、制限なしでは対戦するには少々強すぎるため、その能力に短いクールダウンを追加することにしました。

これらは、MultiVersus の 6 月 13 日のパッチ ノートです。

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