サージェント・スタジオ、12人以上の従業員に影響するレイオフを発表

サージェント・スタジオでレイオフ、12人以上の従業員に影響

デビュー作『Tales of Kenzera: Zau』で知られる開発会社 Surgent Studios が、12 名以上の従業員のレイオフを発表するという、厳しい事態に陥った。この発表は、批評家とプレイヤーの両方から好意的な評価を得ていたゲームのリリースからわずか 3 か月後に行われた。

公式声明

サージェントスタジオは公式声明を発表した。 ツイッター 同社は声明で、解雇を認め、状況について遺憾の意を表した。

残念ながら、Surgent は今年に入ってレイオフの影響を受けたゲーム スタジオの仲間入りを果たし、影響を受けた人数は 12 名を超えています。ゲーム業界にとって厳しい時期ではありますが、私たちはチーム全員の Zau での取り組みと、批評家やプレイヤーから受けた賞賛を非常に誇りに思っています。

現在、私たちの焦点は、影響を受けた人々を支援し、Zau での作業を継続し、次の創造的なプロジェクトで未来を見据えることにあります。

創立者の心からのメッセージ

サージェントの創設者アブバカル・サリム氏は、 ツイッターチームの過去4年間の努力に心から感謝の意を表した。

とても心が痛みます。今日お伝えしたかったのは、このようなニュースではありません。この 4 年間でチームが成し遂げたことを、私はとても誇りに思っています。困難な状況に陥ったとき、全員が力強く立ち向かいました。それは感動的でした。ですから、今日このようなニュースを伝えるのは本当につらいです。私たちだけがここにいるわけではないことはわかっていますが、だからといって気持ちが楽になるわけではありません。

人間の影響

解雇は影響を受けた従業員に大きな影響を与え、何人かがソーシャルメディアで自分の気持ちや経験を共有している。元レベルデザイナーのピーター・ブリスボーンはLinkedInで次のようにコメントしている。

「Pete Works At Surgent Studios」と題された章は、今月末に終了します。

同様に、元プロデューサーのフィリップ・スミー氏も次のように考えを述べています。

私はビデオゲーム開発というワイルドウェスト産業の犠牲者の一人です。

多くの従業員が将来に対する不安感を表明していたため、人員削減が差し迫っている兆候は以前からあった。あるプロデューサーはBlueskyに次のように投稿した。

非常に高い確率で [they were] 本当に悪い知らせが届くことになるでしょう。

まあ、予想通り、正式に解雇されました。最悪です。

継続的なサポートと将来のプロジェクト

残念なニュースにもかかわらず、Surgent Studios は現在のプロジェクトと将来の取り組みに引き続き注力しています。スタジオは声明の中で、Tales of Kenzera: Zau のサポートを継続するとともに、新しいクリエイティブ プロジェクトにも期待していることを強調しました。スタジオは、影響を受けた従業員のサポートに重点を置き、さまざまなプラットフォームでストーリーテリングを行うという先駆的な哲学を維持することを目指しています。

この発表は業界全体で議論を巻き起こし、マイクロソフト、ソニー、EAなどの大手を含む大手ゲームスタジオに影響を及ぼしているレイオフのより広範な傾向を明らかにした。このパターンは、この時期にゲーム業界が直面している課題の増加を強調している。

業界全体の闘争

ゲーム業界ではレイオフがますます頻繁に起こるようになっています。今年だけでも、Microsoft、Sony、EA、その他いくつかの有名企業で大規模なレイオフが報告されています。持続的な成長を実現するというプレッシャーと業界の不安定さにより、多くのスタジオが厳しい状況に陥っています。

ゲームコミュニティがこのニュースを受け止める中、影響を受けた人々に対する連帯感と支援の気持ちが残っています。残ったチームメンバーと業界全体が示した献身は、ゲーム開発の世界における回復力と情熱の証です。

結論

Surgent Studios の一部の人々にとって、この章は終わりを迎えるかもしれませんが、スタジオ自体の物語はまだ終わっていません。現在のプロジェクトと将来のプロジェクトの両方に専心しながら、チームは創造的な旅を続けています。今のところ、業界は、影響を受けた人々が新しい機会を見つけ、活気に満ちたゲーム開発の世界に才能を貢献し続けることを願っています。

さらなる最新情報については、Surgent Studiosをフォローしてください。 ツイッター

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